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    <title>graf-o-matic 1.0 (.:: Grafik-Blog ::.) : Rubrik:Techniken</title>
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    <description>.:: Grafik-Blog ::.</description>
    <dc:publisher>claus_01</dc:publisher>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:date>2009-01-31T13:00:39Z</dc:date>
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  <image rdf:about="http://static.twoday.net/grafomatic/images/icon.jpg">
    <title>graf-o-matic 1.0</title>
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  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3322913/">
    <title>CGI-Beleuchtung</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3322913/</link>
    <description>&lt;a href=&quot;http://www.debevec.org/Publications/DEBEVEC-IEEE-Computer-200608-high.pdf&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Künstliche Beleuchtungssituationen mit dazugehöriger 3D-Geometrie&quot; height=&quot;350&quot; alt=&quot;Künstliche Beleuchtungssituationen mit dazugehöriger 3D-Geometrie&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/lighting_4x_scaled.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Images © Copyright 2006 by &lt;a href=&quot;http://www..debevec.org/&quot;&gt;Paul Debevec&lt;/a&gt;. Reprinted with permission.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn man es auf den ersten Blick nicht sieht: die Beleuchtung in den obigen Beispielen &lt;b&gt;c&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;d&lt;/b&gt; ist nicht natürlich, sondern computer-generiert (das Streifenmuster in &lt;b&gt;a&lt;/b&gt; ist rein technisch notwendig, das Bild &lt;b&gt;b&lt;/b&gt; zeigt die eingescannte 3D-Geometrie des Modells).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat:
&lt;blockquote&gt;&quot;Some of the most interesting virtual relighting applications are in the area of filmmaking. A small crew could capture a real-world location to use it as a virtual film set, and the productions cinematographer could light the set virtually. Then, actors filmed in a studio could be composited into the virtual set, their lighting being virtually created to make them appear to reflect the light of the environment and further shaped by the cinematographer for dramatic effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ ... ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using a combination of view interpolation and light field rendering, the actors motion can be rendered from any (x&lt;sub&gt;r&lt;/sub&gt;, y&lt;sub&gt;r&lt;/sub&gt;, z&lt;sub&gt;r&lt;/sub&gt;) point of view as well as illuminated by any virtual lighting environment.&quot;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Quotes © Copyright 2006 by &lt;a href=&quot;http://www..debevec.org/&quot;&gt;Paul Debevec&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;

Mehr dazu erfahrt ihr in dem Artikel &lt;a href=&quot;http://www.debevec.org/Publications/DEBEVEC-IEEE-Computer-200608-high.pdf&quot;&gt;&quot;Virtual Cinematography: Relighting through Computation&quot;&lt;/a&gt;.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Techniken</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-04-28T03:47:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3255352/">
    <title>Maskenerstellung mit dem Gimp (3)</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3255352/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;fertig bearbeitetes Foto&quot; height=&quot;348&quot; alt=&quot;fertig bearbeitetes Foto&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/quickmask_screenshot_final.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist das vorläufige Ergebnis meiner Experimente mit Ebenen-Modi. Da mir &lt;a href=&quot;http://www.cinepaint.org/&quot;&gt;CinePaint 0.21-0&lt;/a&gt; aus unerfindlichen Gründen leider jedesmal abstürzt, wenn ich aus einer duplizierten Ebene einen Bildteil ausschneiden will,&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; habe ich das obige Foto notgedrungen im &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; und in &lt;code&gt;8-bit&lt;/code&gt; bearbeitet. Da ich mir in Kürze aber das neue &lt;a href=&quot;http://www.ubuntu.com/&quot;&gt;Ubuntu &quot;Edgy&quot;&lt;/a&gt; installieren möchte, werde ich dann die allerneueste Version von &lt;b&gt;CinePaint&lt;/b&gt; kompilieren; vielleicht geht es dann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem obigen Screenshot: Eigentlich ist das nicht &lt;i&gt;genau&lt;/i&gt; das, was mir vorgeschwebt ist; das Modell hat jetzt, wie ich finde, eine gewisse Ähnlichkeit mit &lt;b&gt;Marlene Dietrich&lt;/b&gt;, was an sich aber keine Absicht ist. Das war eben nur ein Versuch.
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Nachdem ich &lt;b&gt;CinePaint 0.21-0&lt;/b&gt; neu kompiliert habe, ist das Problem Gottseidank weg.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Techniken</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-04-21T09:46:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3244958/">
    <title>Maskenerstellung mit dem Gimp (2)</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3244958/</link>
    <description>So, hier kommt nun die Fortsetzung meines Beitrags &lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/stories/3241114/&quot;&gt;&quot;Maskenerstellung mit dem Gimp&quot;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in dem Foto, das ich bearbeiten möchte, das Problem auftaucht, daß Haare und Schatten z. T. praktisch denselben Farbton haben und zudem der Übergang zwischen den Haaren und dem Hintergrund rechts nur sehr schwer auszumachen ist, habe ich kurz entschlossen die Quickmask aus meinem  letzten Beitrag zuerst in eine Auswahl umgewandelt, diese invertiert, und dann wieder die Quickmask aktiviert. Im Endeffekt habe ich also &lt;i&gt;die Quickmask&lt;/i&gt; invertiert, so daß ich mit dem Pinsel &lt;i&gt;auf&lt;/i&gt; den z. T. sehr, sehr dünnen Haaren malen kann, statt &lt;i&gt;außen herum&lt;/i&gt;, was hier fast nicht machbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier also noch einmal das Foto mit der nun invertierten &lt;b&gt;Quickmask&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;Quickmask im Gimp (invertiert)&quot; height=&quot;383&quot; alt=&quot;Quickmask im Gimp (invertiert)&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/quickmask_screenshot_02a.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muß ich noch mit einem weißen Pinsel&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; das überschüssige Rot&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; um die Haare herum entfernen und gerade die feinen Haare noch sauber abdecken, etwa so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;fertige Quickmask&quot; height=&quot;353&quot; alt=&quot;fertige Quickmask&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/quickmask_screenshot_03a.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fertige Maske sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;fertige Maske&quot; height=&quot;369&quot; alt=&quot;fertige Maske&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/quickmask_screenshot_04a.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluß speichere ich diese Maske &lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/stories/3241114/&quot;&gt;wie beschrieben&lt;/a&gt; in einer separaten Datei ab und kann dann in &lt;a href=&quot;http://www.cinepaint.org/&quot;&gt;CinePaint&lt;/a&gt; damit weiterarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so sieht die in eine Auswahl umgewandelte Maske schließlich in &lt;b&gt;CinePaint&lt;/b&gt; aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;Angewandte Maske in CinePaint&quot; height=&quot;353&quot; alt=&quot;Angewandte Maske in CinePaint&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/quickmask_screenshot_05a.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vorläufige Ergebnis findet ihr im &lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/stories/3255352/&quot;&gt;3. Teil&lt;/a&gt; dieses Beitrags.
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Bei der Arbeit mit Masken gilt generell: &lt;i&gt;Weiß&lt;/i&gt; stellt frei, &lt;i&gt;Schwarz&lt;/i&gt; deckt ab; &lt;i&gt;Grau&lt;/i&gt; ist für Teiltransparenz.&lt;br /&gt;
&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; Das zu 50% transparente Rot ist nur dazu da, um die Quickmask anzuzeigen. Je nach Geschmack kann aber in den &lt;code&gt;&apos;Einstellungen&apos;&lt;/code&gt; des &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp&lt;/a&gt; auch eine andere Farbe definiert werden. (Damit die Änderungen aktiv werden, muß der &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; neu gestartet werden.)</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Techniken</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-04-20T21:58:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3241114/">
    <title>Maskenerstellung mit dem Gimp</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3241114/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Quickmask im Gimp&quot; height=&quot;371&quot; alt=&quot;Quickmask im Gimp&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/quickmask_screenshot_1a.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute abend hatte ich mir vorgenommen, bei einem bestimmten Foto, das ich gemacht habe (s. o.), in &lt;a href=&quot;http://www.cinepaint.org/&quot;&gt;CinePaint&lt;/a&gt; einen Layer-Effekt auszuprobieren, den ich vor einer Weile per Zufall entdeckt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem: &lt;b&gt;CinePaint&lt;/b&gt; besitzt keine &lt;b&gt;Quickmask&lt;/b&gt;,&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; die ich für so diffizile Sachen wie Haare meistens benutze. Deshalb habe ich das betreffende Foto in &lt;code&gt;8-bit&lt;/code&gt; als &lt;a href=&quot;http://www.libpng.org/pub/png/&quot;&gt;PNG&lt;/a&gt; in den &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp&lt;/a&gt; exportiert, wo ich mit dem Quickmask-Feature nur die Maske erstelle, die ich danach wieder in &lt;b&gt;CinePaint&lt;/b&gt; lade, um dort das eigentliche Foto in &lt;code&gt;16-bit&lt;/code&gt; zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bei anderen Sachen habe ich dieses Verfahren schon mit Erfolg ausprobiert, so z. B. bei Perspektivkorrektur oder bei Chrom-Effekten. Auch bei Text empfiehlt sich das, da &lt;b&gt;CinePaint&lt;/b&gt; naturgemäß kein so gutes Textwerkzeug hat. Text und evt. Fase (engl.: bevel) oder Lichteffekte im &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; einfügen, dann in &lt;code&gt;8-bit&lt;/code&gt; in &lt;b&gt;CinePaint&lt;/b&gt; exportieren und dort in &lt;code&gt;16-bit&lt;/code&gt; weiterarbeiten. (Auf diese Weise ist z. B. ein viel differenzierterer Chrom-Effekt möglich als im &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt;, auch wenn der Chrom-Text schließlich wieder in &lt;code&gt;8-bit&lt;/code&gt; zurückexportiert wird.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#9659; Wie es weitergeht, lest bitte im &lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/stories/3244958/&quot;&gt;zweiten Teil&lt;/a&gt; dieses Beitrags.
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Das könnte man vielleicht mit &quot;Maske auf die Schnelle&quot; übersetzen. Das Schöne an Quickmasks ist, daß man hier mit Pinseln detailliert direkt auf dem Bild malen kann. Gerade für Haare u. ä. finde ich das wie gesagt ideal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fange so an, daß ich die Haare grob mit einem Pfad selektiere und diesen dann in eine Auswahl umwandle. Wenn ich dann im Bildfenster des Gimp links unten auf dieses gestrichelte Rechteck klicke, aktiviere ich die Quickmask. Der nicht ausgewähle Teil des Bildes wird dann mit 50% transparentem Rot überdeckt (das ist der ausmaskierte Bereich). Wenn ich jetzt mit Weiß in das Bild male, werden diese Teile freigestellt, bei Schwarz dagegen ausmaskiert (in 50% Rot dargestellt). Grautöne erscheinen je transparenter, je heller der Grauton ist (RGB &lt;code&gt;#888888&lt;/code&gt; wäre z. B. 50% transparent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fange mit einer etwas dickeren Pinselspitze an und nehme dann, wenn ich das Gröbste ausgewählt habe, immer feinerer Spitzen, bis ich auch die feinsten Details ausmaskiert habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abschluß einfach nochmal auf das vorhin erwähnte Rechteck links unten klicken; dann wird die fertige Maske in eine Auswahl umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann die Quickmask, die in einem separaten Kanal zwischengespeichert wird, zur Weiterverarbeitung auch als Datei abgespeichert werden. Den Kanal selektieren, mit &lt;code&gt;[CTRL] + C&lt;/code&gt; in die Zwischenablage kopieren, und dann &lt;code&gt;[CTRL] + N&lt;/code&gt; (&lt;code&gt;&apos;Neue Datei ...&apos;&lt;/code&gt;), &lt;code&gt;[CTRL] + V&lt;/code&gt; (&lt;code&gt;&apos;Einfügen&apos;&lt;/code&gt;), &lt;code&gt;[CTRL] + H&lt;/code&gt; (&lt;code&gt;&apos;Ebene verankern&apos;&lt;/code&gt;) sowie &lt;code&gt;[CTRL][SHIFT] + S&lt;/code&gt; (&lt;code&gt;&apos;Speichern als ...&apos;&lt;/code&gt;). Die so gespeicherte Maske kann dann in &lt;b&gt;CinePaint&lt;/b&gt; oder einem anderen Programm weiterverwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für geeignete Grafikformate zum Abspeichern seht auch bitte meinen neueren Beitrag &lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/stories/3244245/&quot;&gt;&quot;Dateiaustausch zwischen Programmen&quot;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade beim Arbeiten mit der &lt;b&gt;Quickmask&lt;/b&gt; wichtig: Speichert die Datei, die ihr gerade bearbeitet, im &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt;-eigenen &lt;b&gt;XCF&lt;/b&gt;-Format ab, da die Quickmask, evt. Ebenen etc. sonst nicht mit abgespeichert werden. Das Format von &lt;b&gt;CinePaint&lt;/b&gt; hat ebenfalls die Endung &lt;b&gt;XCF&lt;/b&gt;, ist aber mit dem Format des &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; nicht kompatibel.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Techniken</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-04-18T22:48:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3401251/">
    <title>Nostalgie</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3401251/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Entwurf für ein neues Interface meiner Site &quot;Djangology&quot;&quot; height=&quot;150&quot; alt=&quot;Entwurf für ein neues Interface meiner Site &quot;Djangology&quot;&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/djangology_amp.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Verwendete Software: &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.28&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ein Entwurf für ein neues Interface meiner &lt;a href=&quot;http://home.arcor.de/ccyrny/djangology/bio.html&quot;&gt;Django Reinhardt&lt;/a&gt;-Site &lt;a href=&quot;http://home.arcor.de/ccyrny/djangology/&quot;&gt;&quot;Djangology&quot;&lt;/a&gt;. Für das Design, das an einen alten &lt;a href=&quot;http://www.rfcharle.com/HTML/PhotosInstruments/Galerie/SelmerStimer.html&quot;&gt;&quot;Stimer&quot;-Amp&lt;/a&gt; angelehnt ist, habe ich u. a. ein von &lt;a href=&quot;http://www.logarithmic.net/pfh/&quot;&gt;Paul Harrison&lt;/a&gt; geschriebenes &lt;a href=&quot;http://www.logarithmic.net/pfh/resynthesizer&quot;&gt;Plug-in&lt;/a&gt; für den &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp&lt;/a&gt; benutzt, mit dem man unregelmäßige Texturen  resynthetisieren kann, die wesentlich realistischer wirken als die herkömmlichen &quot;kachelbaren&quot; (engl.: &quot;tiling&quot;) Texturen.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Techniken</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-03-06T10:36:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3400182/">
    <title>Script-Fus</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3400182/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Im Gimp gerenderter Rahmen&quot; height=&quot;150&quot; alt=&quot;Im Gimp gerenderter Rahmen&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/rahmen.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Verwendete Software: &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.28&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &lt;b&gt;Corel PHOTO-PAINT&lt;/b&gt; hatte ich früher (das war noch unter Windows) den Filter &lt;b&gt;&quot;Der Boss&quot;&lt;/b&gt; von &lt;b&gt;Fancy&lt;/b&gt; installiert, mit dem man tolle Fasen (engl.: bevels) erzeugen konnte. Da ich diesen Filter im &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.2.8&lt;/a&gt; schmerzlich vermisse, habe ich jetzt versucht, über eine Reihe von Arbeitsschritten dasselbe Ergebnis zu erzielen (seht die Grafik oben). Das ist zwar noch nicht ganz das, was ich mir vorgestellt habe, aber die Richtung stimmt schon mal! ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Nächstes möchte ich das Ganze mit einem sog. &lt;b&gt;Script-Fu&lt;/b&gt;, der auf dem &lt;b&gt;Lisp&lt;/b&gt;-Dialekt &lt;a href=&quot;http://schemers.org/&quot;&gt;Scheme&lt;/a&gt; basierenden Script-Sprache des &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt;, automatisieren. Dazu habe ich ein sehr gutes &lt;a href=&quot;http://www.solmech.tu-darmstadt.de/doku/gum/Teil-H.pdf&quot;&gt;Tutorial&lt;/a&gt;  [PDF; &#9659; &lt;a href=&quot;http://docs.gimp.org/de/gimp-using-script-fu-tutorial.html&quot;&gt;HTML-Version&lt;/a&gt; ] von &lt;b&gt;Mike Terry&lt;/b&gt; entdeckt.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
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    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-03-06T01:14:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3298795/">
    <title>Nochmal: Chrom-Text</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3298795/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Im Gimp 2.2.8 und CinePaint 0.21-0 gerenderter Chrom-Text&quot; height=&quot;88&quot; alt=&quot;Im Gimp 2.2.8 und CinePaint 0.21-0 gerenderter Chrom-Text&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/text_cinepaint.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Verwendet Software: &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.2.8&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://www.cinepaint.org/&quot;&gt;CinePaint 0.21-0&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier noch ein aktueller Versuch von mir, einen akzeptablen Chrom-Text zu rendern. Ich habe vorhin denselben Text a) im &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.2.8&lt;/a&gt; und b) in &lt;a href=&quot;http://www.cinepaint.org/&quot;&gt;CinePaint 0.21-0&lt;/a&gt; gerendert und zu meiner Überraschung überhaupt keinen Unterschied festgestellt. Für die Fase habe ich beide Male den &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; verwendet, da  &lt;b&gt;CinePaint&lt;/b&gt; an sich für die Bearbeitung von Film konzipiert ist und  von daher für Fase (oder engl.: bevel) keinen Filter installiert hat.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Techniken</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-02-08T22:37:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3293906/">
    <title>Chrom-Text</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3293906/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Text mit Chrom-Effekt&quot; height=&quot;76&quot; alt=&quot;Text mit Chrom-Effekt&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/chrom_schrift_01.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Verwendet Software: &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.2.8&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://www.cinepaint.org/&quot;&gt;CinePaint 0.21-0&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ein Versuch, den ich gerade eben gemacht habe, einen nicht ganz so sterilen Chrom-Effekt hinzubekommen. An sich finde ich das Ergebnis nicht &lt;i&gt;so&lt;/i&gt; schlecht, außer, daß das Foto, das ich als &lt;b&gt;reflection map&lt;/b&gt;&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; benutzt habe, auf der linken Seite etwas zu viele Details hat. (Den Anfang von dem &quot;m&quot; ganz rechts finde ich noch am überzeugendsten. Es ist wohl am effektivsten, ein verhältnismäßig &quot;flächiges&quot; Foto mit hohem Kontrast als &lt;b&gt;reflection map&lt;/b&gt; zu verwenden. Mal sehen, vielleicht schreibe ich noch ein Tutorial dazu.&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Ich lege dazu, wenn ich den gefasten Text gerendert habe (im &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; über &lt;code&gt;&quot;Filters &gt; Light Effects &gt; Lighting Effects...&quot;&lt;/code&gt;), das jeweilige Foto (alles wie gesagt im Graustufen-Modus) einfach auf eine neue Ebene und verbinde es dann über einen der Ebenen-Modi (ausprobieren; als Ausgangspunkt vielleicht &lt;code&gt;&quot;Overlay&quot;&lt;/code&gt; bzw. die deutsche Entsprechung; mein Interface ist auf Englisch) mit der Ebene darunter, auf der sich der Text befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; Hier erst einmal eine kurze Übersicht über die einzelnen Arbeitsschritte (von unten nach oben):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;Arbeitsschritte für Chrom-Text&quot; height=&quot;321&quot; alt=&quot;Arbeitsschritte für Chrom-Text&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/chrom_tutorial_ebenen_02.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grafik ganz unten lasse ich während der Bearbeitung auf der untersten Bildebene (&lt;code&gt;&apos;Hintergrund&apos;&lt;/code&gt;) und benutze sie in Schritt 3 als Ebenenmaske, um den (hier nicht mehr sichtbaren) weißen Hintergrund &quot;auszustanzen&quot;.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Techniken</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-02-07T23:04:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3277934/">
    <title>Haare freistellen</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3277934/</link>
    <description>&lt;b&gt;Effektives Freistellen von Haaren&lt;/b&gt; steht und fällt mit dem in dem betreffenden Foto enthaltenen Hintergrund, und obwohl es für das Freistellen eine ganze Reihe verschiedener Techniken gibt, kann man eben nicht sagen, daß  die-und-die Technik &quot;die beste&quot; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfachster Fall: ein einfarbiger Hintergrund. Da hilft u. U. schon ein einfaches &lt;code&gt;&quot;Nach Farbe auswählen&quot;&lt;/code&gt;. Bedingung ist hier allerdings, daß die Hintergrundfarbe in den &quot;Randzonen&quot; der Haare nicht vorkommt; ansonsten werden die Haare eben teilweise mit ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere - etwas fortgeschrittenere - Methode ist die, das zu bearbeitende Foto in einen Alpha-Kanal zu kopieren (&lt;code&gt;&quot;Alles auswählen&quot;&lt;/code&gt; und dann &lt;code&gt;&quot;In Alpha-Kanal kopieren&quot;&lt;/code&gt;&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;). Dann werden alle übrigen Kanäle deselektiert und nur noch mit dem Alpha-Kanal bzw. dem darin enthaltenen kopierten Foto weitergearbeitet. Im &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp&lt;/a&gt; (englische Version) gibt es dazu die Funktion &lt;code&gt;&quot;Tools &amp;gt; Color Tools &amp;gt; Threshold...&quot;&lt;/code&gt; (auf deutsch heißt das wahrscheinlich &lt;code&gt;&quot;Schwellwert...&quot;&lt;/code&gt;). Über diese Funktion wird das ganze Bild in Schwarz-/Weiß-Werte umgerechnet, wobei über den Schwellwert festgelegt werden kann, welche Bildteile schwarz und welche weiß werden. Das Ziel ist, die Haare schwarz und die übrige Maske weiß zu bekommen. Die fertige Maske wird dann in eine Auswahl umgewandelt und diese auf die - jetzt wieder zur Bearbeitung selektierten - Kanäle (in der Regel &lt;b&gt;RGB&lt;/b&gt;; evt. auch &lt;b&gt;CMYK&lt;/b&gt; oder &lt;b&gt;L*a*b*&lt;/b&gt;) angewandt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist es wohl - egal, welche Methode man benutzt - das Beste, &lt;i&gt;ganz zu Anfang&lt;/i&gt; - (etwa mittels Pfaden oder dem Lasso) grob die Randzone der Haare und den unmittelbaren Hintergrund auszuwählen, die so gewonnene Auswahl z. B. in einem Pfad zwischenzuspeichern, und dann lediglich mit diesem &quot;kritischen&quot; Bereich des Fotos zu arbeiten. Vorher bzw. nachher muß ggf. noch der Rest der Person freigestellt werden, wozu man u. U. das Pfadwerkzeug nehmen kann. (Ich beschränke mich hier wie gesagt auf das Freistellen der Haare.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Methode, die ich in meinem &lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/stories/3241114/&quot;&gt;letzten Tutorial&lt;/a&gt; beschrieben habe, ist das Freistellen über die &lt;b&gt;Quickmask&lt;/b&gt;, was zwar etwas Geduld erfordert, man auf diese Weise aber sehr genau arbeiten kann, so daß möglichst wenig Details verlorengehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer meiner Favoriten zum Freistellen (was z. B. beim &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; aber leider nicht geht) ist ein sog. &lt;b&gt;Chroma-Keyer&lt;/b&gt; wie &lt;a href=&quot;http://www.ultimatte.com/UltimatteMain/HOME/HOME.html&quot;&gt;Ultimatte&lt;/a&gt;, der viel in der &lt;b&gt;Post-Production&lt;/b&gt; eingesetzt wird, und der so gut arbeitet, daß er sogar - unabhängig von der Hintergrundfarbe (!) -  &lt;i&gt;Schatten&lt;/i&gt; mit übernimmt. Das &lt;b&gt;Ultimatte&lt;/b&gt;-Plug-in gibt es z. B. für &lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/de/products/aftereffects/&quot;&gt;After Effects&lt;/a&gt; von &lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/de/&quot;&gt;Adobe&lt;/a&gt;. Es gibt zwar - via &lt;a href=&quot;http://carol.gimp.org/gimp2/animation/gap/&quot;&gt;Gimp GAP&lt;/a&gt;-Plug-in (&lt;b&gt;G&lt;/b&gt;imp &lt;b&gt;A&lt;/b&gt;nimaton &lt;b&gt;P&lt;/b&gt;ackage) auch für den &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; einen einfachen &lt;b&gt;Chroma-Keyer&lt;/b&gt;, der mich persönlich aber nicht besonders überzeugt. Ich habe da mit einem einfachen &lt;code&gt;&quot;Nach Farbe auswählen&quot;&lt;/code&gt; bessere Erfahrungen gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter letzt wäre da natürlich noch (das ist jetzt wieder &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt;-spezifisch) das neue, auf &lt;a href=&quot;http://www.siox.org/&quot;&gt;SIOX&lt;/a&gt; basierende Freistellwerkzeug, das ab dem &lt;b&gt;Gimp 2.3.3&lt;/b&gt; ins Interface integriert ist. Für den &lt;b&gt;Gimp 2.2&lt;/b&gt; gibt es &lt;b&gt;SIOX&lt;/b&gt;  als &lt;b&gt;Plug-in&lt;/b&gt;, den aktuellen &lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=121075&amp;package_id=132024&amp;release_id=392844&quot;&gt;Gimp 2.3.7&lt;/a&gt; könnt ihr euch bei &lt;b&gt;SourceForge&lt;/b&gt; herunterladen (erfordert &lt;a href=&quot;http://www.gtk.org/&quot;&gt;GTK&lt;/a&gt; &lt;code&gt;&amp;gt;= 2.8.8&lt;/code&gt;).
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Ich halte mich hier bewußt nicht an die Befehle &lt;i&gt;eines bestimmten&lt;/i&gt; Programms, damit das hier Erklärte auf möglichst viele Bitmap-Editoren übertragen werden kann.&lt;cite&gt;&lt;/cite&gt;</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Techniken</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-02-04T14:11:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3258878/">
    <title>Effekte im Gimp</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3258878/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;im Gimp 2.28 bearbeitetes Foto&quot; height=&quot;300&quot; alt=&quot;im Gimp 2.28 bearbeitetes Foto&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/foto_retinex.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Verwendete Software: &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.2.8&lt;/a&gt; unter &lt;a href=&quot;http://www.ubuntu.com/&quot;&gt;Ubuntu&lt;/a&gt; &quot;Breezy&quot;.&lt;/small&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Foto von mir, das ich heute abend im &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp&lt;/a&gt; bearbeitet habe, hat mich wieder ein bischen mit dem &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; versöhnt! Wenn eben nur noch solche dringend notwendigen Sachen wie &lt;code&gt;16-bit&lt;/code&gt;-Unterstützung&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; da wären, die ich schon vorige Woche in einem &lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/stories/3225788/&quot;&gt;anderen Beitrag&lt;/a&gt; moniert habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen schicken Effekt habe ich nach einer ganzen Reihe anderer Arbeitsschritte mit dem Filter &lt;code&gt;&apos;Farben &gt; Retinex...&apos;&lt;/code&gt; hinbekommen, den ich bisher ehrlich gesagt noch gar nicht gekannt hatte.
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Zu diesem Punkt ein &lt;a href=&quot;http://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=74224&quot;&gt;Zitat&lt;/a&gt; von anno &lt;b&gt;2002&lt;/b&gt;: &lt;cite&gt;&quot;The support for 16 bits per channel has been planned (several years ago) for inclusion in GIMP-2.0.&quot;&lt;/cite&gt;. Wird es da nicht langsam Zeit, das auch umzusetzen?</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Techniken</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
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  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3164662/">
    <title>Cool</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3164662/</link>
    <description>Schaut euch &lt;a href=&quot;http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/DRAWINGS/clock.svg&quot;&gt;das&lt;/a&gt; mal an! Das ist eine von &lt;a href=&quot;http://tavmjong.free.fr/&quot;&gt;Tavmjong Bah&lt;/a&gt; mit Hilfe eines &lt;a href=&quot;http://lib2geom.sourceforge.net/&quot;&gt;Python-Scripts&lt;/a&gt; (zum Generieren der Zahnräder) animierte Uhr im relativ neuen &lt;a href=&quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/&quot;&gt;SVG&lt;/a&gt;-Format.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Techniken</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-01-10T00:22:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3140033/">
    <title>Hättet ihr&apos;s gewußt?</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3140033/</link>
    <description>Man kann das Vektorgrafik-Programm &lt;a href=&quot;http://www.inkscape.org/&quot;&gt;Inkscape&lt;/a&gt; - wie etwa das frühere &lt;i&gt;paint*&lt;/i&gt; von &lt;i&gt;discreet&lt;/i&gt;&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; - auch sehr gut als (überraschend flexiblen) Bitmap-Editor (Stichwort: &lt;i&gt;vector painting&lt;/i&gt;) benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorgehensweise: Die zu editierende Grafik über &lt;code&gt;[CTRL] + I&lt;/code&gt; als &lt;a href=&quot;http://www.libpng.org/pub/png/&quot;&gt;PNG&lt;/a&gt; (verlustfrei) in &lt;i&gt;Inkscape&lt;/i&gt; importieren und dann mit den verschiedenen Vektor-Werkzeugen einfach darüberzeichnen. Zum Schluß alles selektieren und wieder als &lt;i&gt;PNG&lt;/i&gt; exportieren. &lt;i&gt;Voilà!&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders mit teil-transparenten Shapes/Kurven kann man wirklich raffinierte Sachen machen - und das wesentlich flexibler (Kurven mit Kontrollpunkten) als mit einem herkömmlichen Bitmap-Editor. Leider funktioniert das Ganze nur bei Bitmaps mit einer Farbtiefe von 8-bit/Kanal, da &lt;i&gt;Inkscape&lt;/i&gt; 16-bit/Kanal leider nicht unterstützt.
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; &lt;i&gt;Discreet&lt;/i&gt; wurde mittlerweile - ganz im Trend - mitsamt seiner Produktpalette an High-end-Programmen  wie &lt;a href=&quot;http://www.autodesk.com/flame&quot;&gt;Flame&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.autodesk.com/combustion&quot;&gt;Combustion&lt;/a&gt; etc. von &lt;a href=&quot;http://www.autodesk.com/&quot;&gt;Autodesk&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.autocad.com/&quot;&gt;AutoCAD&lt;/a&gt;) aufgekauft. Wenn das so weitergeht (und es sieht ganz danach aus), dann haben wir es in vielleicht zehn Jahren im Grafikbereich nur noch mit zwei, drei riesigen Konzernen zu tun.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
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   <title>find</title>
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