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    <title>graf-o-matic 1.0 (.:: Grafik-Blog ::.) : Rubrik:Software</title>
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    <description>.:: Grafik-Blog ::.</description>
    <dc:publisher>claus_01</dc:publisher>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:date>2009-01-31T13:00:39Z</dc:date>
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  <image rdf:about="http://static.twoday.net/grafomatic/images/icon.jpg">
    <title>graf-o-matic 1.0</title>
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  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3342891/">
    <title>Blender-Manual</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3342891/</link>
    <description>&lt;i&gt;Endlich wiedergefunden:&lt;/i&gt; das &lt;a href=&quot;http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page&quot;&gt;Online-Manual&lt;/a&gt; für das 3D-Programm &lt;a href=&quot;http://www.blender3d.org/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;. Und: Bei einem solchen - ähem - &quot;unkonventionellen&quot; (immer positiv denken ;-) Interface den URL am besten gleich bookmarken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelles Problem: Nachdem ich eine Bézier-Kurve gezeichnet habe, läßt sich diese nur in der &lt;code&gt;X-Achse&lt;/code&gt; editieren (was mir bisher noch nie passiert ist), und auch das Kapitel zu &lt;a href=&quot;http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Axis_Locking&quot;&gt;&quot;Axis Locking&quot;&lt;/a&gt; hat mir in diesem Fall bisher leider nicht weitergeholfen. :-(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben habe ich versehentlich &lt;code&gt;&apos;No Header&apos;&lt;/code&gt; ausgewählt. Der Header war dann auch prompt verschwunden - gleichzeitig aber auch das Menü, um ihn wieder zurückzuholen (eben typische &quot;Blender-Philosophie&quot;, Motto: &lt;i&gt;Warum einfach, wenn&apos;s auch kompliziert geht?&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: Mit dem Cursor an den Rand des jeweiligen Fensters fahren, bis der Cursor zu einem vertikalen oder horizontalen Doppelpfeil wird (es ist schließlich ganz offensichtlich, daß es &lt;i&gt;nur so&lt;/i&gt; gehen kann ;-), und dann die &lt;b&gt;mittlere Maustaste&lt;/b&gt; (im &lt;b&gt;Blender&lt;/b&gt;-Manual heißt das &lt;code&gt;&apos;MMB&apos;&lt;/code&gt;) anklicken. Dann erscheint die Option, den Header wieder zurückzuholen. Tja ...</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Software</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-02-20T10:16:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3295379/">
    <title>Wow!</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3295379/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Screenshot von Ubuntu &quot;Edgy&quot;&quot; height=&quot;284&quot; alt=&quot;Screenshot von Ubuntu &quot;Edgy&quot;&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/edgy-screenshot.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ein erster Screenshot von &lt;a href=&quot;http://www.ubuntu.com/products/GetUbuntu/download?action=show&amp;redirect=download&quot;&gt;Ubuntu &quot;Edgy&quot;&lt;/a&gt; das ich gerade installieren wollte. Leider habe ich zuerst aus Versehen&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; das Live-System gestartet, aber schon der allererste optische Eindruck hat mich total begeistert! Rechts seht ihr den (allerdings nicht mehr ganz aktuellen) &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.2.13&lt;/a&gt; - neu mit den abgerundeten Ecken, die ich absolut schick finde (das braun-orange Farbschema des &lt;a href=&quot;http://www.gnome.org/&quot;&gt;Gnome&lt;/a&gt;-Interfaces dto.).
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Nach Installieren des Live-Systems erscheint auf dem Desktop (im Screenshot links etwa in der Mitte) ein &quot;Install&quot;-Button, mit dem das &quot;reguläre&quot; &lt;b&gt;Ubuntu&lt;/b&gt; installiert werden kann.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Software</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-02-08T11:27:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3281555/">
    <title>Inkscape 0.45 out now!</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3281555/</link>
    <description>Lt. Mailing-Liste kann &lt;b&gt;Version 0.45&lt;/b&gt; des Vektorgrafik-Programms &lt;a href=&quot;http://www.inkscape.org&quot;&gt;Inkscape&lt;/a&gt; jetzt heruntergeladen werden. Ich persönlich finde &lt;b&gt;Inkscape&lt;/b&gt; so toll, daß ich es schon jetzt (ich selber habe noch &lt;b&gt;Version 0.43&lt;/b&gt; installiert) jedem kommerziellen Vektorgrafik-Programm vorziehe&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; - nicht zuletzt deshalb, weil es imho unerreicht intuitiv zu bedienen ist (und in diesem Fall ist &quot;intuitiv&quot; wirklich kein leeres Schlagwort).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#9659; Download für Linux, Windows und MacOS X bei &lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=93438&quot;&gt;SourceForge&lt;/a&gt;.
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Da ich bisher vor allem Online-Grafik bzw. Bitmap-Editing mache, kann ich über die &lt;b&gt;CMYK&lt;/b&gt;-Unterstützung von &lt;b&gt;Inkscape&lt;/b&gt; leider nichts sagen.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Software</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-02-05T12:51:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3251984/">
    <title>Befehle für ImageMagick</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3251984/</link>
    <description>Auf der Website von &lt;a href=&quot;http://www.imagemagick.org/&quot;&gt;ImageMagick&lt;/a&gt; befindet sich eine gute &lt;a href=&quot;http://www.imagemagick.org/script/command-line-processing.php&quot;&gt;Übersicht&lt;/a&gt; [englisch] über die Eingabe der verschiedenen Befehle und Parameter, die ich nur empfehlen kann, da die &lt;b&gt;Manpage&lt;/b&gt; unter &lt;b&gt;Linux&lt;/b&gt; (Aufruf über &lt;code&gt;&apos;man imagemagick&apos;&lt;/code&gt; aus einer Shell heraus) doch sehr dürftig ist (&lt;code&gt;&apos;info imagemagick&apos;&lt;/code&gt; bietet leider auch nicht viel mehr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ImageMagick&lt;/b&gt; ist ein Programm, das an sich aus einer Shell heraus aufgerufen&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; wird und umfangreiche Funktionen zur Bearbeitung und Konvertierung von Grafik-Dateien zur Verfügung stellt. Es gibt zwar auch eine Version mit grafischem Interface, aber aufgrund der Möglichkeiten. mit Scripts zu arbeiten, würde ich persönlich doch die erstere Version vorziehen. Das ist zwar erst einmal eine Umstellung, aber es ist eben eine Illusion, anzunehmen, daß via &lt;b&gt;GUI&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;G&lt;/b&gt;raphical &lt;b&gt;U&lt;/b&gt;ser &lt;b&gt;I&lt;/b&gt;nterface; grafische Benutzeroberfläche) alles schneller geht (bei &lt;a href=&quot;http://www.uemedia.net/CPC/vfxpro/index.shtml&quot;&gt;Visual FX&lt;/a&gt; für den Film z. B. wird viel mit Scripts gearbeitet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Eine &lt;a href=&quot;http://librenix.com/?page=ImageMagick&quot;&gt;informative Site&lt;/a&gt; [englisch] zu &lt;b&gt;ImageMagick&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.graphicsmagick.org/&quot;&gt;GraphicsMagick&lt;/a&gt;, ein Programm, das auf der Basis von &lt;b&gt;ImageMagick 5.5.2&lt;/b&gt; entwickelt wurde&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt; 
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Dazu einfach den Namen der &lt;i&gt;Funktion&lt;/i&gt; eingeben, die verwendet werden soll (z. B. &lt;code&gt;&apos;convert [Dateiname].png [Dateiname].jpg [Optionen]&apos;&lt;/code&gt;), also nicht &lt;code&gt;&apos;imagemagick [Optionen]&apos;&lt;/code&gt;.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Software</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-01-29T16:19:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3227163/">
    <title>BMRT 2.6</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3227163/</link>
    <description>Über &lt;code&gt;news:comp.graphics.rendering.renderman&lt;/code&gt; habe ich vorhin ein &lt;a href=&quot;http://anorien.csc.warwick.ac.uk/mirrors/thac//pclinuxos/2004.old/RPMS.thac/bmrt-2.6-2.pclo2005.thac.i586.rpm&quot;&gt;RPM-Archiv&lt;/a&gt; des von &lt;b&gt;Larry Gritz&lt;/b&gt; geschriebenen &lt;a href=&quot;http://renderman.pixar.com/&quot;&gt;RenderMan®&lt;/a&gt;-kompatiblen Renderers &lt;b&gt;BMRT 2.6&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;B&lt;/b&gt;lue &lt;b&gt;M&lt;/b&gt;oon &lt;b&gt;R&lt;/b&gt;endering &lt;b&gt;T&lt;/b&gt;ools; &lt;code&gt;2.6&lt;/code&gt; war die allerletzte Version) entdeckt. &lt;s&gt;Da &lt;b&gt;BMRT&lt;/b&gt; nicht weiterentwickelt wird, ist dieser Fund schon fast ein Glücksfall.&lt;/s&gt; &lt;b&gt;BMRT&lt;/b&gt; besteht aus zehn verschiedenen Executables, unter denen auch eine einfache Renderfarm (&lt;b&gt;&apos;farm&apos;&lt;/b&gt;) ist.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Software</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-01-24T08:51:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3226376/">
    <title>&quot;Fusion&quot; für Linux</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3226376/</link>
    <description>Die &lt;b&gt;Version 5&lt;/b&gt; des High-end-Paketes &lt;a href=&quot;http://www.eyeonline.com/web/eyeonweb/products/fusion5/fusion5_specs.aspx&quot;&gt;Fusion&lt;/a&gt; der kanadischen Firma &lt;a href=&quot;http://www.eyeonline.com/&quot;&gt;eyeon Software&lt;/a&gt; gibt es nun, wie ich gerade gelesen habe, auch &lt;a href=&quot;http://www.eyeonline.com/Web/EyeonWeb/Products/fusion5/fusion5_linux.aspx&quot;&gt;für Linux&lt;/a&gt;.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Software</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-01-24T00:47:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3225788/">
    <title>Photoshop für Linux?</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3225788/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Das Interface von Pixel&quot; height=&quot;283&quot; alt=&quot;Das Interface von Pixel&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/pixel_1-0_interface_scaled.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Das Interface von &lt;a href=&quot;http://www.kanzelsberger.com/pixel/&quot;&gt;Pixel 1.0&lt;/a&gt; (Demo-Version) unter &lt;a href=&quot;http://www.ubuntu.com/&quot;&gt;Ubuntu &quot;Breezy&quot;&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestern, als ich über &lt;a href=&quot;http://www.technorati.com/&quot;&gt;Technorati&lt;/a&gt; nach Posts zum &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp&lt;/a&gt; gesucht habe, bin ich über einen Link auf neues Grafikprogramm für Linux gestoßen, das ich, obwohl ich mich viel mit Grafik beschäftige, bisher noch nicht gekannt hatte. Es handelt sich um den Bitmap-Editor &lt;a href=&quot;http://www.kanzelsberger.com/pixel/&quot;&gt;Pixel&lt;/a&gt;, und nachdem ich mir die kostenlose Demo-Version (&lt;b&gt;Pixel&lt;/b&gt; ist an sich ein kommerzielles Programm) heruntergeladen und installiert hatte, möchte ich hier einmal meine ersten Eindrücke mitteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ich mir &lt;b&gt;Pixel (image editor)&lt;/b&gt; also als &lt;code&gt;.deb&lt;/code&gt;-Paket heruntergeladen und installiert hatte, war mein erster Gedanke nach dem Starten: &lt;i&gt;Das kommt mir doch irgendwie bekannt vor?&lt;/i&gt; Der Grund: Das Interface ist - mit geringfügigen Abweichungen - praktisch dasselbe wie bei &lt;a href=&quot;http://www.adobe.de/products/photoshop/main.html&quot;&gt;Photoshop&lt;/a&gt;. Zwar sind die Icons anders gestaltet, aber abgesehen davon stimmt fast alles überein -  von der Gestaltung der Paletten bis hin zu Aufteilung der Menüpunkte (seht dazu auch den Screenshot oben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann man sich auf der einen Seite natürlich freuen: &lt;i&gt;Wow - &lt;b&gt;Photoshop&lt;/b&gt; für Linux! Toll!&lt;/i&gt; Andererseits ist es doch etwas merkwürdig, auch wenn &lt;b&gt;Pixel&lt;/b&gt; mit solchen Features wie einer max. Farbtiefe von 32-bit/Kanal für &lt;a href=&quot;http://www.debevec.org/Research/HDR/&quot;&gt;HDR&lt;/a&gt; (Abk. für &lt;b&gt;H&lt;/b&gt;igh &lt;b&gt;D&lt;/b&gt;ynamic &lt;b&gt;R&lt;/b&gt;ange) und Farbmanagement aufwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist  &lt;b&gt;Pixel&lt;/b&gt; wie gesagt ein kommerzielles Programm, nachdem alle bisherigen Bitmap-Editoren für Linux &lt;a href=&quot;http://www.opensource.org/&quot;&gt;Open Source&lt;/a&gt; sind. Zwar ist der Einstiegspreis mit USD 38,- für ein Programm mit diesem Funktionsumfang sensationell günstig (danach soll &lt;b&gt;Pixel&lt;/b&gt; USD 100,- kosten), aber irgendwie werde ich dieses &quot;komische&quot; Gefühl nicht los. Vielleicht kommt das hauptsächlich daher, daß ich mir meine letzte kommerzielle Software anno 2002 gekauft habe (das war &lt;a href=&quot;http://www.novell.com/linux/suse/select.html&quot;&gt;SuSE 7.3 Professional&lt;/a&gt; - mein Einstieg in die Linux-Welt), aber etwas mehr Eigenständigkeit würde ich mir bei einem neuen Programm doch wünschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist mein erster Eindruck von &lt;b&gt;Pixel&lt;/b&gt; doch zwiespältig.&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Spätestens mit dem Erscheinen dieses Programms wird aber auch deutlich, daß auf die &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp&lt;/a&gt;-Entwickler schwere Zeiten zukommen. Zusammen mit dem in &lt;a href=&quot;http://www.koffice.org/&quot;&gt;KOffice&lt;/a&gt; enthaltenen &lt;a href=&quot;http://www.koffice.org/krita/&quot;&gt;Krita&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://www.cinepaint.org/&quot;&gt;CinePaint&lt;/a&gt; gibt es für Linux nun drei Bitmap-Editoren mit Profi-Niveau (wobei &lt;b&gt;CinePaint&lt;/b&gt; in erster Linie für das Retuschieren von Film konzipiert ist, sich aber der Aussage von Projektleiter &lt;b&gt;Robin Rowe&lt;/b&gt; nach &lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/mailarchive/message.php?msg_id=37890108&quot;&gt;mehr auf die Bedürfnisse von Profi-Fotografen&lt;/a&gt; ausrichten will). Erfordernisse von Profis, das heißt: 16- oder sogar 32-bit Farbtiefe/Kanal, HDR, Farbmanagement und CYMK-Unterstützung - alles Features, die der &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; entweder überhaupt nicht oder allenfalls nur rudimentär bietet. Daneben schlagen für den &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; noch solche Dinge wie ein sehr unkomfortables Textwerkzeug und ein deutlich verbesserungswürdiges Anti-Aliasing negativ zu Buche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem tut sich bei Software für Linux momentan im Grafikbereich eine ganze Menge, und in Hollywood arbeiten &lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/mailarchive/message.php?msg_id=37899504&quot;&gt;lt. Robin Rowe&lt;/a&gt; inzwischen 95% aller Studios mit Linux, das von der Performance und dem Kosten/Nutzen-Aspekt her teilweise sogar besser abschneidet als &lt;a href=&quot;http://www.sgi.com/&quot;&gt;SGI/Irix&lt;/a&gt;.
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Ich möchte aber hinzufügen, daß die Resonanz auf ein Posting von mir in der &lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?forum_id=31996&quot;&gt;cinepaint-users&lt;/a&gt;-Mailing-Liste, in dem ich auf &lt;b&gt;Pixel&lt;/b&gt; hingewiesen habe, bisher durchweg positiv war. Mindestens zwei User (u. a. auch aus der Mailing-Liste von &lt;a href=&quot;http://www.inkscape.org/&quot;&gt;Inkscape&lt;/a&gt;) haben jedoch darauf hingewiesen, daß &lt;b&gt;Pixel 1.0&lt;/b&gt; noch nicht besonders stabil läuft.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Software</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-01-23T22:07:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3220693/">
    <title>Neu</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3220693/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Interface der Demo-Version von Pixel 1.0&quot; height=&quot;311&quot; alt=&quot;Interface der Demo-Version von Pixel 1.0&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/pixel_demo_interface.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Screenshot des (von mir der Übersichtlichkeit halber im &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp&lt;/a&gt; etwas &quot;zusammengeschobenen&quot;) Interfaces von &lt;a href=&quot;http://www.kanzelsberger.com/pixel&quot;&gt;Pixel 1.0&lt;/a&gt; unter &lt;a href=&quot;http://www.ubuntu.com/&quot;&gt;Ubuntu &quot;Breezy&quot;&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade entdeckt: der neue &lt;a href=&quot;http://www.kanzelsberger.com/pixel&quot;&gt;Pixel image editor&lt;/a&gt;, den es sogar in &lt;i&gt;verschiedenen&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;http://www.kanzelsberger.com/pixel/?page_id=4&quot;&gt;Versionen für Linux&lt;/a&gt; gibt (u. a. als &lt;b&gt;.deb&lt;/b&gt;-Paket für &lt;a href=&quot;http://www.ubuntu.com/&quot;&gt;Ubuntu|&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.debian.org/&quot;&gt;Debian&lt;/a&gt;).&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die downloadbare Version ist allerdings nur ein Demo (Wasserzeichen in den Grafiken und so ein komisches Fenster auf dem Desktop, das sich anscheinend nicht schließen läßt). Die Vollversion kostet momentan noch USD 38,- (danach USD 100,-). Ich werde die Demo-Version aber auf jeden Fall ausprobieren und dann hier berichten. Erster Eindruck: Interface und Funktionalität erinnern stark an &lt;a href=&quot;http://www.adobe.de/products/photoshop/main.html&quot;&gt;Photoshop&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe diesen Bitmap-Editor übrigens über eine &lt;a href=&quot;http://www.technorati.com/search/gimp&quot;&gt;Suche&lt;/a&gt; bei &lt;a href=&quot;http://www.technorati.com/&quot;&gt;Technorati&lt;/a&gt; entdeckt, und wenn ich mir anschaue, was sich gerade im Moment im Bereich &quot;Grafik unter Linux&quot; tut, kann ich nur sagen: &lt;i&gt;Wow!&lt;/i&gt; Das &quot;Geek-Image&quot; von Linux gehört jedenfalls endgültig der Vergangenheit an!
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Der &lt;b&gt;Pixel image editor&lt;/b&gt; benötigt zusätzlich die Bibliothek &lt;code&gt;libfreetype6 &gt;= 2.1.10-1&lt;/code&gt;, die frühestens ab &lt;b&gt;Ubuntu &quot;Dapper Drake&quot;&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;6.06&lt;/b&gt;) enthalten ist. Da &lt;b&gt;&quot;Breezy&quot;&lt;/b&gt;  (&lt;b&gt;5.10&lt;/b&gt;) jedoch noch &lt;b&gt;2.1.7-2&lt;/b&gt; enthält, suche ich gerade noch das aktuelle Paket (ihr findet es bei &lt;a href=&quot;http://packages.ubuntu.com/dapper/libs/libfreetype6&quot;&gt;Ubuntu Packages&lt;/a&gt;). Installation von &lt;b&gt;.deb&lt;/b&gt;-Paketen geht ganz einfach über &lt;code&gt;sudo dpkg -i [Paketname]&lt;/code&gt;.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Software</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-01-22T22:32:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3218155/">
    <title>Gimp 2.3</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3218155/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Interface des Gimp 2.3&quot; height=&quot;527&quot; alt=&quot;Interface des Gimp 2.3&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/gimp_2-3_interface.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Interface des &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.3&lt;/a&gt; unter &lt;a href=&quot;http://www.kde.org/&quot;&gt;KDE&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die &lt;b&gt;Version 2.3&lt;/b&gt; des freien Bitmap-Editors &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp&lt;/a&gt; nicht mehr ganz neu ist und man den &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; eigentlich nicht unter &quot;High-end&quot; einordnen kann, möchte ich doch etwas zu dieser neuen Version schreiben, weil ich sie heute kurz angetestet habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem neuen Splash-Screen (die Grafik, die während des Ladens erscheint) fällt zuerst das überarbeitete Interface mit einem neu designten Icon-Set auf, das dem &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; einen deutlich &quot;frischeren&quot; Look gibt (die Testversion war unter &lt;a href=&quot;http://www.kde.org/&quot;&gt;KDE&lt;/a&gt; installiert). Außerdem wurde die Werkzeugleiste um einige Funktionen erweitert, die im &lt;b&gt;Version 2.2&lt;/b&gt; noch nicht zu finden waren:&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;Werkzeugleiste des Gimp 2.3&quot; height=&quot;180&quot; alt=&quot;Werkzeugleiste des Gimp 2.3&quot; width=&quot;359&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/toolbox.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Die neu gestaltete Werkzeugleiste des &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.3&lt;/a&gt; (die neu hinzugekommenen Funktionen sind rot umrahmt).&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das &quot;Filter&quot;-Menü wurde etwas umorganisiert (wichtig: die Funktion &quot;Schlagschatten&quot; ist jetzt endlich hier zu finden und nicht mehr unter &lt;b&gt;Script-Fu&lt;/b&gt;; die  &lt;b&gt;Script-Fus&lt;/b&gt; wurden in den Menüpunkt &lt;code&gt;&quot;Filter&quot;&lt;/code&gt; integriert) und wirkte auf mich deutlich &quot;aufgeräumter&quot; als noch in &lt;b&gt;Version 2.2&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;neu gestaltetes Filter-Menü des Gimp 2.3&quot; height=&quot;460&quot; alt=&quot;neu gestaltetes Filter-Menü des Gimp 2.3&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/filter.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Das neu gestaltete &quot;Filter&quot;-Menü des &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.3&lt;/a&gt; (der neu hinzugekommene Menüpunkt ist rot umrahmt).&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Punkt, der beim &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; bisher leider absolut nicht zufriedenstellend gelöst ist, nämlich das &lt;b&gt;Textwerkzeug&lt;/b&gt;, ist auch in &lt;b&gt;Version 2.3&lt;/b&gt; nur geringfügig verbessert worden. So kann man den geschriebenen Text jetzt auch an einem Pfad entlang rendern lassen. Das mag sinnvoll sein oder auch nicht (ich verwende für solche Sachen lieber das deutlich flexiblere &lt;a href=&quot;http://www.inkscape.org/&quot;&gt;Inkscape&lt;/a&gt;) - mir persönlich wäre es lieber gewesen, wenn das Textwerkzeug einmal &lt;i&gt;ganz prinzipiell&lt;/i&gt; verbessert worden wäre. (Auf Anhieb fallen mir da z. B. &lt;a href=&quot;http://www.adobe.deproducts/photoshop/main.html&quot;&gt;Photoshop&lt;/a&gt; oder auch preiswertere Editoren wie &lt;a href=&quot;http://www.corel.com/servlet/Satellite?c=Product_C1&amp;cid=1155872554948&amp;lc=de&amp;pagename=de%2FLayout&quot;&gt;Paint Shop Pro&lt;/a&gt; ein, bei denen der Text zuerst als Vektorebene eingefügt und erst bei Bedarf in eine Bitmap umgewandelt wird. Das hat den Vorteil, daß der Text auch nach dem Eingeben skaliert werden kann. Das Textwerkzeug des &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; ist demgegenüber doch sehr - ähem - unflexibel.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weitere Punkt, der mir negativ aufgefallen ist, ist das nach wie vor noch nicht implementierte, auf der &lt;a href=&quot;http://www.siox.org/&quot;&gt;SIOX&lt;/a&gt;-Technologie basierende Freistellwerkzeug.&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; Gerade darauf hatte ich eigentlich schon lange gewartet, denn die Beispiele auf der &lt;b&gt;SIOX&lt;/b&gt;-Website sehen doch sehr vielversprechend aus, und ganz besonders für Leute, die noch nicht so gut mit Pfaden umgehen können, wäre das doch eine große Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So stellt sich für mich persönlich die Frage, wo die Entwickler des &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; für die Zukunft ihre Prioritäten setzen. Solange jedenfalls solche wichtigen Dinge wie  &lt;b&gt;16-bit Farbtiefe/Kanal&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Farbmanagement&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;CYMK-Unterstützung&lt;/b&gt; noch nicht verwirklicht sind, wird der &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; sein Hobby-User-Image auch nicht loswerden und relativ neue Programme wie das in &lt;a href=&quot;http://www.koffice.org/&quot;&gt;KOffice&lt;/a&gt; enthaltene &lt;a href=&quot;http://www.koffice.org/krita&quot;&gt;Krita&lt;/a&gt; werden dem &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; langsam, aber sicher den Rang ablaufen. Dazu kommen noch solche imho völlig unnötigen Features wie das im &quot;Filter&quot;-Menü gut versteckte relativ einfache Vektorgrafik-Programm &lt;b&gt;&apos;gfig&apos;&lt;/b&gt;, das bei mir auf der Liste der zu streichenden Features ganz weit oben steht. Das Handling ist jedenfalls so katastrophal, daß so nur unnötig Entwicklerressourcen gebunden werden, die man woanders sinnvoller einsetzen könnte. Auch viele der &lt;b&gt;Script-Fus&lt;/b&gt; (besonders die mit diesen &quot;Glüheffekten&quot;) sind meiner Ansicht nach eher Spielereien für Anfänger.&lt;sup&gt;3&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Summa summarum: Obwohl ich mich mit dem &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; nach Erscheinen der weitgehend überarbeiteten &lt;b&gt;Version 2.0&lt;/b&gt; immer mehr angefreundet habe, sehe ich mich - nicht zuletzt nach dem Erscheinen von Programmen wie &lt;a href=&quot;http://www.koffice.org/krita&quot;&gt;Krita 1.6.1&lt;/a&gt; - immer häufiger nach Alternativen um. Der &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; wird nur dann an Boden gewinnen bzw. sich auch im Profi-Bereich etablieren, wenn auch die von mir weiter oben genannten Features implementiert werden, die man von einem Profi-Programm einfach erwartet.&lt;sup&gt;4&lt;/sup&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Im &lt;a href=&quot;http://developer.gimp.org/&quot;&gt;Entwickler-Bereich&lt;/a&gt; der offiziellen &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt;-Site findet ihr eine &lt;a href=&quot;http://developer.gimp.org/NEWS&quot;&gt;Übersicht&lt;/a&gt; über die Neuerungen in Version &lt;code&gt;2.3.x&lt;/code&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; Der &lt;a href=&quot;http://www.siox.org/gimp233.html&quot;&gt;SIOX-Website&lt;/a&gt; nach soll dieses Feature ab &lt;b&gt;Gimp 2.3.3&lt;/b&gt; implementiert sein. Version &lt;code&gt;2.3.3&lt;/code&gt; kann zwar schon heruntergeladen werden, läuft aber noch nicht unter &quot;stabil&quot;. &lt;br /&gt;
&lt;sup&gt;3&lt;/sup&gt; Wer ganz gezielt bestimmte zusätzliche Filter benötigt, wird evt. in der &lt;a href=&quot;http://registry.gimp.org/&quot;&gt;Gimp Plug-in Registry&lt;/a&gt; fündig. Unter anderem gibt es &lt;a href=&quot;http://registry.gimp.org/plugin?id=457&quot;&gt;dort&lt;/a&gt; ein von &lt;a href=&quot;http://www.logarithmic.net/pfh/&quot;&gt;Paul Harrison&lt;/a&gt; geschriebenes &lt;a href=&quot;http://www.logarithmic.net/pfh/resynthesizer&quot;&gt;Plug-in&lt;/a&gt; zur Synthetisierung fehlender Bildteile und für sog.  &lt;a href=&quot;http://artificial.twoday.net/stories/1765491/&quot;&gt;near-regular/irregular textures&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sieht dann z. B. so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;links: tiling texture; rechts: near-regular texture&quot; height=&quot;200&quot; alt=&quot;links: tiling texture; rechts: near-regular texture&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/patterns_2x.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Images © Copyright by &lt;a href=&quot;http://www.ri.cmu.edu/people/liu_yanxi.html&quot;&gt;Yanxi Liu&lt;/a&gt; at &lt;a href=&quot;http://www.ri.cmu.edu/&quot;&gt;Carnegie Mellon University&lt;/a&gt;. Reprinted with permission.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet bitte den Unterschied zwischen der linken (tiling/gekachelten) und der rechten (near-regular/synthetisierten) Textur. Ich habe dieses Plug-in selbst installiert, und die Ergebnisse sind, wenn man einmal mit den verschiedenen Parametern vertraut ist, wirklich nicht ohne. Man kann neben dem Erzeugen von Texturen auch nicht vorhandene Bildteile synthetisieren. Seht dazu auch die beiden Beiträge &lt;a href=&quot;http://artificial.twoday.net/stories/1804899/&quot;&gt;&quot;Klonen ist out&quot;&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://artificial.twoday.net/stories/1809918/&quot;&gt;&quot;Bildteile resynthetisieren&quot;&lt;/a&gt;, die ich vor einiger Zeit in meinem Blog &lt;a href=&quot;http://artificial.twoday.net/&quot;&gt;:: artificial ::&lt;/a&gt; geschrieben habe.&lt;br /&gt;
&lt;sup&gt;4&lt;/sup&gt; Zur weiteren Entwicklung des &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; seht bitte den Artikel &lt;a href=&quot;http://www.linux.com/article.pl?sid=06/10/16/1342216&quot;&gt;&quot;The GIMP&apos;s next-generation imaging core demonstrated&quot;&lt;/a&gt; bei &lt;a href=&quot;http://www.linux.com/&quot;&gt;Linux.com&lt;/a&gt;. Die bereits 1999 diskutierte Impementierung von &lt;a href=&quot;http://www.gegl.org/&quot;&gt;Gegl&lt;/a&gt; soll zwischen Version &lt;code&gt;2.4&lt;/code&gt; und &lt;code&gt;2.6&lt;/code&gt; erfolgen. Weshalb das nicht bereits viel früher geschehen ist, weiß ich ehrlich gesagt auch nicht.
&lt;hr /&gt;
Ihr könnt euch diesen Beitrag auch als PDF downloaden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;PDF-Icon&quot; height=&quot;24&quot; alt=&quot;PDF-Icon&quot; width=&quot;24&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/pdf_icon_small.png&quot; /&gt; &lt;a title=&quot;PDF-Version zum Herunterladen&quot; href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/files/Gimp-23/&quot;&gt;Gimp-23&lt;/a&gt; (pdf, 597 KB). [ Der Screenshot in 72 dpi ist in der PDF-Version momentan nicht mehr enthalten. Ich werde aber noch eine 300 dpi-Version einfügen. ]</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Software</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-01-22T14:07:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3208109/">
    <title>3D unter Linux</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3208109/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Interface von Realsoft3D unter Ubuntu &quot;Breezy&quot;/Gnome (Ausschnitt)&quot; height=&quot;309&quot; alt=&quot;Interface von Realsoft3D unter Ubuntu &quot;Breezy&quot;/Gnome (Ausschnitt)&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/realsoft3d_interface_scaled.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Ausschnitt aus dem Interface von &lt;a href=&quot;http://www.realsoft.com/&quot;&gt;Realsoft 3D&lt;/a&gt; unter &lt;a href=&quot;http://www.ubuntu-linux.org/&quot;&gt;Ubuntu &quot;Breezy&quot;&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;http://www.gnome.org/&quot;&gt;Gnome&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute habe ich per Zufall ein, wie ich finde, sehr interessantes 3D-Programm entdeckt, von dem es auch eine &lt;a href=&quot;http://www.realsoft.com/productinfo/contents.html&quot;&gt;Version für Linux&lt;/a&gt; gibt. Es handelt sich dabei um &lt;a href=&quot;http://www.realsoft.com/&quot;&gt;Realsoft 3D&lt;/a&gt;. Ich habe dieses Programm zwar noch nicht ausführlich getestet, möchte hier aber auf jeden Fall einmal darauf hinweisen, da ich bisher noch nirgendwo etwas darüber gelesen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Eindruck nach der Installation ist auf jeden Fall positiv. Das Interface wirkt sehr übersichtlich, und Objekte oder Lichtquellen lassen sich mit wenigen Mausklicks in eine Szene einfügen, ohne daß man (wie z. B. bei &lt;a href=&quot;http://www.blender3d.org/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;) erst lange herumsuchen muß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mit beim Durchlesen der &lt;a href=&quot;http://www.realsoft.com/productinfo/version4/general.htm&quot;&gt;Beschreibung&lt;/a&gt;  [englisch] auf der Website sofort positiv aufgefallen ist: &lt;i&gt;Realsoft 3D&lt;/i&gt; unterstützt max. 64-bit Farbtiefe/Kanal. Schon dieses Feature ist es meiner Ansicht nach wert, sich einmal näher mit diesem Programm zu beschäftigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier noch eine der gerenderten Beispielgrafiken, die der Demo-Version von &lt;i&gt;Realsoft 3D&lt;/i&gt; beiliegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;In Realsoft 3D gerenderte Gläser&quot; height=&quot;342&quot; alt=&quot;In Realsoft 3D gerenderte Gläser&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/glasses_scaled.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man hier deutlich sieht, ist der interne Raytracer von &lt;i&gt;Realsoft 3D&lt;/i&gt; gar nicht ohne!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr erfahrt ihr auch auf der Site &lt;a href=&quot;http://daemon.realsoft.com/&quot;&gt;The 3D Render Daemon&lt;/a&gt;.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Software</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-01-19T17:08:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3178114/">
    <title>Entdeckung</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3178114/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Interface von &quot;Krita&quot; (Ausschnitt)&quot; height=&quot;309&quot; alt=&quot;Interface von &quot;Krita&quot; (Ausschnitt)&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/krita_interface_01_scaled.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Das Interface von &lt;a href=&quot;http://www.koffice.org/krita/&quot;&gt;Krita 1.4.1&lt;/a&gt; (Ausschnitt).&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entdeckung von heute (eigentlich noch von gestern): das Bildverarbeitungsprogramm &lt;a href=&quot;http://www.koffice.org/krita/&quot;&gt;Krita&lt;/a&gt;, das Bestandteil von &lt;a href=&quot;http://www.koffice.org/&quot;&gt;KOffice&lt;/a&gt;, der Office-Suite für &lt;a href=&quot;http://www.kde.org/&quot;&gt;KDE&lt;/a&gt;, ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat von der Website:
&lt;blockquote&gt;&quot;&lt;b&gt;Krita&lt;/b&gt; is a painting and image editing application for KOffice. Krita is part of KOffice since version 1.4. Krita contains both ease-of-use and fun features like guided painting (never before has it been so easy to airbrush a straight line!) and high-end features like support for 16 bit images, CMYK, L*a*b and even &lt;a href=&quot;http://www.openexr.org/&quot;&gt;OpenEXR&lt;/a&gt; HDR images.&quot;&lt;/blockquote&gt;

Gestoßen bin ich auf &lt;i&gt;Krita&lt;/i&gt; über die &lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?forum_id=31996&quot;&gt;CinePaint-users&lt;/a&gt;-Mailing-Liste, wo in dem aktuellen Thread &lt;i&gt;&quot;cinepaint vs Gimp&quot;&lt;/i&gt; u. a. auch &lt;i&gt;Krita&lt;/i&gt; erwähnt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich bisher gedacht hatte, &lt;i&gt;Krita&lt;/i&gt; wäre nur ein ganz einfacher Bitmap-Editor, habe ich, um mir selber eine Eindruck zu verschaffen, das in den &lt;a href=&quot;http://www.ubuntu-linux.org/&quot;&gt;Ubuntu &quot;Breezy&quot;&lt;/a&gt;-Paketen enthaltene &lt;i&gt;Krita 1.4.1&lt;/i&gt; (aktuell ist &lt;i&gt;1.6.1&lt;/i&gt;) einfach installiert.  (Ich arbeite unter &lt;a href=&quot;http://www.gnome.org/&quot;&gt;Gnome&lt;/a&gt;, was aber trotzdem funktioniert. Das einzige ist, daß ich &lt;i&gt;Krita&lt;/i&gt; über &lt;code&gt;&apos;sudo krita&apos;&lt;/code&gt; aus einer Shell heraus  starten muß, weil es da irgendwelche Probleme mit den &lt;code&gt;&apos;root&apos;-Schreibrechten&lt;/code&gt; gibt. Es kommen zwar in der Shell eine ganze Reihe von Fehlermeldungen, aber das ist jetzt ja nur mal zum Ausprobieren.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick macht &lt;i&gt;Krita&lt;/i&gt; einen sehr positiven Eindruck, obwohl ich, der ich hauptsächlich mit dem &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp&lt;/a&gt; arbeite, mich erst wieder umstellen muß (was aber nicht heißt, dass ich das Interface des &lt;i&gt;Gimp&lt;/i&gt; prinzipiell besser finde; es ist eben einfach ein anderes Konzept). Ich habe jetzt wie gesagt noch nicht intensiver mit &lt;i&gt;Krita&lt;/i&gt; gearbeitet, aber neben Features wie z. B. einem &lt;a href=&quot;http://www.littlecms.com/&quot;&gt;Farbmanagement&lt;/a&gt; ist das Interface auch relativ gut konfigurierbar&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; (seht auch den Screenshot oben). Sogar Paletten à la &lt;a href=&quot;http://www.adobe.de/products/photoshop/main.html&quot;&gt;Photoshop&lt;/a&gt; sind möglich. Man/frau darf aber eine Palette nicht zu weit nach oben verschieben, weil sie sonst auf einmal in die obere Menüleiste &quot;einschnappt&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde mich sicher noch ausführlicher mit diesem interessanten Programm beschäftigen; hier jedenfalls erst einmal der Hinweis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch drei Links zu &lt;i&gt;Krita&lt;/i&gt;:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kdedevelopers.org/node/2594&quot;&gt;&quot;How to write a Krita &apos;Paint Operation&apos;: Introduction&quot;&lt;/a&gt; von &lt;a href=&quot;http://www.kdedevelopers.org/blog/1471&quot;&gt;Bart Coppen&lt;/a&gt;, einem der &lt;a href=&quot;http://www.kdedevelopers.org/&quot;&gt;KDE-Entwickler&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Artikel &lt;a href=&quot;http://www.linux.com/article.pl?sid=06/10/23/1853220&quot;&gt;&quot;Krita 1.6: State of the art&quot;&lt;/a&gt; bei &lt;a href=&quot;http://www.linux.com/&quot;&gt;Linux.com&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &#9659; &lt;a href=&quot;ftp://ftp.kde.org/pub/kde/stable/koffice-1.6.1/src/koffice-1.6.1.tar.bz2&quot;&gt;Download KOffice 1.6.1&lt;/a&gt; [tar.bz2]&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Ich kann nur empfehlen, das Interface etwas anzupassen, da  bei der Standardkonfiguration - gerade bei einem nicht so großen Monitor - einfach viel zu wenig Platz für die zu bearbeitende Grafik bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sieht dann etwa so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;Standard-Interface von &quot;Krita&quot; (Ausschnitt)&quot; height=&quot;309&quot; alt=&quot;Standard-Interface von &quot;Krita&quot; (Ausschnitt)&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/krita_interface_02_scaled.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tip: Um Paletten wie die ganz oben im Screenshot zu bekommen, einfach auf diese &quot;genoppte&quot; Leiste oben an der angedockten Palette klicken; dann springt die betreffende Palette automatisch in die linke obere Ecke des Interfaces und man kann sie je nach Geschmack hin- und herschieben. Ich habe auch die Icons in den beiden Leisten ganz links und oben auf 16x16 Pixel verkleinert, aber das ist wohl eher Geschmackssache.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Software</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-01-12T23:39:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3164496/">
    <title>Wow!</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3164496/</link>
    <description>&lt;a href=&quot;http://www.inkscape.org/screenshots/gallery/inkscape-0.45-photorealistic-car2.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;In Inkscape 0.45 gezeichnetes Auto&quot; height=&quot;320&quot; alt=&quot;In Inkscape 0.45 gezeichnetes Auto&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/inkscape_0-45_screenshot_scaled.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Grafik © Coypright 2006 by &lt;i&gt;Michael Grosberg&lt;/i&gt;. Verwendete Software: &lt;a href=&quot;http://www.inkscape.org/&quot;&gt;Inkscape 0.45&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ich auf der &lt;a href=&quot;http://www.inkscape.org/&quot;&gt;Inkscape-Site&lt;/a&gt; gerade  die &lt;a href=&quot;http://www.inkscape.org/screenshots/gallery/inkscape-0.45-photorealistic-car2.png&quot;&gt;obige Grafik&lt;/a&gt; entdeckt habe, dachte ich zuerst, ich sehe nicht richtig! Solche tollen fotorealistischen (ok, fast ;-) Effekte war ich bisher eigentlich nur von &quot;professionellen&quot; Vektorgrafik-Programmen wie &lt;a href=&quot;http://www.xaraxtreme.com/&quot;&gt;Xara Xtreme&lt;/a&gt; oder &lt;a href=&quot;http://www.deneba.com/products/canvas9/default.html&quot;&gt;Canvas&lt;/a&gt; gewohnt, aber daß die Entwicklung von &lt;i&gt;Inkscape&lt;/i&gt; auch schon so weit fortgeschritten ist - wow! (Und das ist wie gesagt noch nicht einmal Version 1!)</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Software</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-01-09T22:47:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3159176/">
    <title>Phantastisch</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3159176/</link>
    <description>Gemeint ist der Renderer &lt;a href=&quot;http://www.maxwellrender.com/&quot;&gt;Maxwell&lt;/a&gt;, den ich persönlich bisher noch nicht gekannt hatte und auf den ich bei der Recherche zu meinem &lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/stories/3158554/&quot;&gt;letzten Beitrag&lt;/a&gt; gestoßen bin. Manko - wie bei &lt;a href=&quot;http://www.rhino3d.com/&quot;&gt;Rhino&lt;/a&gt;: &lt;i&gt;Maxwell&lt;/i&gt; ist leider nur für &lt;i&gt;Windows&lt;/i&gt; und &lt;i&gt;MacOS&lt;/i&gt; verfügbar. Professionelle Designer benutzen eben meist doch (noch) diese &quot;etablierten&quot; Betriebssysteme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Renderings in &lt;i&gt;Maxwell&lt;/i&gt; gibt es auch eine gesonderte &lt;a href=&quot;http://www.maxwellianart.com/&quot;&gt;Online-Galerie&lt;/a&gt;, wo jedoch - trotz des guten Modelings und der geschmackvollen Sujets - teilweise die Gefahr eines zu &quot;glatten&quot;, &quot;digitalen&quot; Looks offenbar wird.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Software</dc:subject>
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    <dc:date>2007-01-08T20:53:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3152582/">
    <title>Gute Nachricht!</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3152582/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Ausschnitt aus dem Interface von Neqsus&quot; height=&quot;283&quot; alt=&quot;Ausschnitt aus dem Interface von Neqsus&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/neqsus_interface_02.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie mir &lt;i&gt;Bobby Parker&lt;/i&gt; von der &lt;a href=&quot;http://www.blender3d.org/cms/About.30.0.html&quot;&gt;Blender Foundation&lt;/a&gt; gerade in einer Email geschrieben hat, &lt;i&gt;funktioniert&lt;/i&gt; die &lt;a href=&quot;http://renderman.pixar.org/&quot;&gt;RenderMan®&lt;/a&gt;- Unterstützung in &lt;a href=&quot;http://www.blender3d.org/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt; bereits. Sogar Shader-Previews sind implementiert (s. o.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat:
&lt;blockquote&gt;&quot;Aqsis(and for that matter, any other Renderman renderer) can be used from Blender right now. There&apos;s no animation support since I have that disable[d] while I work through problems with NURBS and other things, but once I have that (this month sometime), animation support will be online with nice things like motion blur, animatable DOF, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material previews are a reality. In truth, that&apos;s the very first thing I made work, since having strong material support was important to me. The Neqsus system generates previews and then loads them into Blender for display via the UI library that I wrote.&quot; &mdash; &lt;i&gt;Bobby Parker&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
Mehr erfahrt ihr auf der Site &lt;a href=&quot;http://www2.stormwind-studios.com:5150/metadot/index.pl?id=2015;isa=Category;op=show&quot;&gt;Neqsus/BtoR&lt;/a&gt; [englisch].</description>
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    <dc:date>2007-01-07T14:11:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3152085/">
    <title>Prozedurale Shader</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3152085/</link>
    <description>&lt;a href=&quot;http://cgkit.sourceforge.net/pics/grass2.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;In Aqsis gerendertes Gras&quot; height=&quot;215&quot; alt=&quot;In Aqsis gerendertes Gras&quot; width=&quot;350&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/cgi_grass.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Grafik: © Copyright 2006 by &lt;i&gt;Matthias Baas&lt;/i&gt;. Verwendete Software: &lt;a href=&quot;http://cgkit.sourceforge.net/&quot;&gt;Python Computer Graphics Kit&lt;/a&gt; (Geometrie, Textur) und &lt;a href=&quot;http://www.aqsis.org/&quot;&gt;Aqsis&lt;/a&gt; (Rendering).&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das obige Gras wurde mit dem &lt;a href=&quot;http://cgkit.sourceforge.net/&quot;&gt;Python Computer Graphics Kit&lt;/a&gt; generiert und in &lt;a href=&quot;http://www.aqsis.org/&quot;&gt;Aqsis&lt;/a&gt; gerendert. Ersteres habe ich vor ein paar Tagen per Zufall über die persönliche Seite von &lt;a href=&quot;http://www.blender3d.org/cms/Paul_Gregory.689.0.html&quot;&gt;Paul Gregory&lt;/a&gt; von der &lt;a href=&quot;http://www.blender3d.org/cms/About.30.0.html&quot;&gt;Blender Foundation&lt;/a&gt; entdeckt und bisher ehrlich gesagt noch nicht selber ausprobiert. Das obige Ergebnis sieht aber, wie ich meine, doch  vielversprechend aus, auch wenn man sieht, daß das Gras CGI ist.</description>
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   <title>find</title>
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