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    <title>graf-o-matic 1.0 (.:: Grafik-Blog ::.) : Rubrik:Persönliches</title>
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    <description>.:: Grafik-Blog ::.</description>
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    <title>graf-o-matic 1.0</title>
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  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3143092/">
    <title>Das ...</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3143092/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Rendering in YafRay&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;Rendering in YafRay&quot; width=&quot;320&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/oval.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Verwendete Software: &lt;a href=&quot;http://www.blender3d.org/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt; (Modeling) und &lt;a href=&quot;http://www.yafray.org/&quot;&gt;YafRay&lt;/a&gt; zum Rendern.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... &lt;i&gt;muß&lt;/i&gt; ich jetzt einfach posten! :-} Obwohl ich schon seit ein paar Tagen versuche, in &lt;a href=&quot;http://www.blender3d.org/&quot;&gt;Blender/&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.yafray.org/&quot;&gt;YafRay&lt;/a&gt; Metall zu rendern, klappt es &lt;i&gt;irgendwie&lt;/i&gt; einfach nicht, und daran ist hautpsächlich die absolut komische Verteilung von zig Einstellmöglichkeiten über zig Untermenüs schuld. (&lt;i&gt;Blender&lt;/i&gt; hat - kaum zu glauben -, anders als &lt;a href=&quot;http://www.povray.org/&quot;&gt;POV-Ray&lt;/a&gt; u. a. 3D-Programme, keinerlei Shader für Metall,&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; sonder nur irgendwelche komischen Shader wie &lt;code&gt;&apos;clouds&apos;&lt;/code&gt;, und - wie  könnte es auch anders sein - jeder natürlich mit zig Optionen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber - wie gesagt - irgendwie hat es mir dieser hellblaue, leicht neblige Look einfach angetan, und obendrein habe ich jetzt herausgefunden, wo ich &lt;b&gt;DoF&lt;/b&gt; (Depth-of-Field; Schärfentiefe) einstellen kann: man muß dazu die &lt;i&gt;Kamera&lt;/i&gt; selektieren; bei einem selektierten &lt;i&gt;Objekt&lt;/i&gt; erscheint dieser Menüpunkt nicht.
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Bei der &lt;a href=&quot;http://www.blender3d.org/cms/About.30.0.html&quot;&gt;Blender Foundation&lt;/a&gt; wird allerdings (unter der Leitung von &lt;a href=&quot;http://www.blender3d.org/cms/Paul_Gregory.689.0.html&quot;&gt;Paul Gregory&lt;/a&gt;) daran gearbeitet, den &lt;a href=&quot;http://renderman.pixar.com/&quot;&gt;RenderMan®&lt;/a&gt;-kompatiblen Renderer &lt;a href=&quot;http://www.aqsis.org/&quot;&gt;Aqsis&lt;/a&gt; in &lt;i&gt;Blender&lt;/i&gt; zu integrieren; wann das implementiert ist, weiß ich aber nicht (auf der &lt;i&gt;Blender&lt;/i&gt;-Website habe ich jedenfalls nichts Definitives darüber entdecken können). Dann wären endlich &lt;a href=&quot;http://renderman.pixar.com/products/rispec/index.htm&quot;&gt;RIB&lt;/a&gt;-Shader verfügbar (bzw. jeder User könnte auch selber welche schreiben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;RIB-Export&lt;/i&gt; geht schon jetzt, allerdings nur über ein &lt;i&gt;Python-Script&lt;/i&gt; - und, wie &lt;i&gt;Paul Gregory&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=3102&amp;sid=bf8635f744e3de11615330213c162d13&quot;&gt;selbst schreibt&lt;/a&gt;:

&lt;blockquote&gt;&quot;Again, as I said in my original post, the Python approach doesn&apos;t quite fit in, it is too disjointed for me [ ... ] .&quot;&lt;/blockquote&gt;

P.S.: Mittlerweile funktioniert &lt;i&gt;RenderMan®&lt;/i&gt;-Unterstützung (ab &lt;i&gt;Blender 2.42&lt;/i&gt;) auch direkt aus dem &lt;i&gt;Blender&lt;/i&gt;-Interface heraus. Seht dazu auch &lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/stories/3152582/&quot;&gt;folgenden Beitrag&lt;/a&gt;.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>Persönliches</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-01-04T22:10:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3134460/">
    <title>Erste Versuche</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3134460/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Rendering in YafRay&quot; height=&quot;250&quot; alt=&quot;Rendering in YafRay&quot; width=&quot;320&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/sphere_metal.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Verwendete Software: &lt;a href=&quot;http://www.blender3d.org/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt; (Modeling) und &lt;a href=&quot;http://www.yafray.org/&quot;&gt;YafRay&lt;/a&gt; (Rendering).&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist mein erster bescheidener Versuch in &lt;i&gt;Character Modeling&lt;/i&gt;. Nach meinem &lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/stories/3127376/&quot;&gt;Beitrag&lt;/a&gt; über den Modeler &lt;a href=&quot;http://www.pixologic.com/zbrush/products/products.php&quot;&gt;ZBrush&lt;/a&gt; wollte ich es doch auch mal versuchen, und auch wenn die obige Grafik ganz unspektakulär ist, gefällt mir die Qualität der Renderings mit &lt;a href=&quot;http://www.yafray.org/&quot;&gt;YafRay&lt;/a&gt; doch ausnehmend gut.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
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    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
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   <title>find</title>
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