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    <title>graf-o-matic 1.0 (.:: Grafik-Blog ::.)</title>
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    <description>.:: Grafik-Blog ::.</description>
    <dc:publisher>claus_01</dc:publisher>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:date>2008-05-13T11:04:58Z</dc:date>
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    <title>graf-o-matic 1.0</title>
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  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3493637/">
    <title>Upgrade</title>
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    <description>In Zukunft findet ihr aktuelle Beiträge im neuen &lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/&quot;&gt;graf-o-matic 2.1&lt;/a&gt;. Claus</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/topics/Intern&quot;&gt;Intern&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-04-30T18:44:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3322913/">
    <title>CGI-Beleuchtung</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3322913/</link>
    <description>&lt;a href=&quot;http://www.debevec.org/Publications/DEBEVEC-IEEE-Computer-200608-high.pdf&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Künstliche Beleuchtungssituationen mit dazugehöriger 3D-Geometrie&quot; height=&quot;350&quot; alt=&quot;Künstliche Beleuchtungssituationen mit dazugehöriger 3D-Geometrie&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/lighting_4x_scaled.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Images © Copyright 2006 by &lt;a href=&quot;http://www..debevec.org/&quot;&gt;Paul Debevec&lt;/a&gt;. Reprinted with permission.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn man es auf den ersten Blick nicht sieht: die Beleuchtung in den obigen Beispielen &lt;b&gt;c&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;d&lt;/b&gt; ist nicht natürlich, sondern computer-generiert (das Streifenmuster in &lt;b&gt;a&lt;/b&gt; ist rein technisch notwendig, das Bild &lt;b&gt;b&lt;/b&gt; zeigt die eingescannte 3D-Geometrie des Modells).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat:
&lt;blockquote&gt;&quot;Some of the most interesting virtual relighting applications are in the area of filmmaking. A small crew could capture a real-world location to use it as a virtual film set, and the productions cinematographer could light the set virtually. Then, actors filmed in a studio could be composited into the virtual set, their lighting being virtually created to make them appear to reflect the light of the environment and further shaped by the cinematographer for dramatic effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ ... ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using a combination of view interpolation and light field rendering, the actors motion can be rendered from any (x&lt;sub&gt;r&lt;/sub&gt;, y&lt;sub&gt;r&lt;/sub&gt;, z&lt;sub&gt;r&lt;/sub&gt;) point of view as well as illuminated by any virtual lighting environment.&quot;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Quotes © Copyright 2006 by &lt;a href=&quot;http://www..debevec.org/&quot;&gt;Paul Debevec&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;

Mehr dazu erfahrt ihr in dem Artikel &lt;a href=&quot;http://www.debevec.org/Publications/DEBEVEC-IEEE-Computer-200608-high.pdf&quot;&gt;&quot;Virtual Cinematography: Relighting through Computation&quot;&lt;/a&gt;.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/topics/Techniken&quot;&gt;Techniken&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-04-28T03:47:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3371860/">
    <title>Buchtip</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3371860/</link>
    <description>&lt;a href=&quot;http://www.amazon.de/Digital-Lighting-Rendering-Jeremy-Birn/dp/3827324491/sr=1-1/qid=1172504659/ref=sr_1_1/303-5923462-7162662?ie=UTF8&amp;s=books&quot;&gt;&lt;img title=&quot;&quot;Digital Lighting and Rendering&quot; (Cover)&quot; height=&quot;213&quot; alt=&quot;&quot;Digital Lighting and Rendering&quot; (Cover)&quot; width=&quot;166&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/lighting_rendering_cover.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Buchtip für heute: &lt;a href=&quot;http://www.amazon.de/Digital-Lighting-Rendering-Jeremy-Birn/dp/3827324491/sr=1-1/qid=1172504659/ref=sr_1_1/303-5923462-7162662?ie=UTF8&amp;s=books&quot;&gt;&quot;Digital Lighting &amp; Rendering&quot;&lt;/a&gt;&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; von &lt;a href=&quot;http://www.3drender.com/&quot;&gt;Jeremy Birn&lt;/a&gt;, den ich  zum ersten Mal &lt;b&gt;1998&lt;/b&gt; auf der Stuttgarter &lt;b&gt;Film- und Medienbörse&lt;/b&gt; gesehen habe, wo er, soweit ich mich erinnere, einen Vortrag zum Thema &lt;b&gt;3D-Grafik&lt;/b&gt; gehalten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch, das es mittlerweile auch auf Deutsch gibt, macht auf mich einen sympathischen, kompetenten Eindruck, auch wenn zumindest bei einem Teil der Grafiken deutlich zu sehen ist, daß sie CGI sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich  möchte hier ergänzend auf die Site von &lt;a href=&quot;http://www.debevec.org/&quot;&gt;Paul Debevec&lt;/a&gt; hinweisen, der im Bereich &lt;b&gt;&quot;physikalisch korrektes Rendering&quot;&lt;/b&gt; absolute Pionierarbeit leistet,&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; die dann in Filme wie &lt;a href=&quot;http://whatisthematrix.warnerbros.com/&quot;&gt;&quot;The Matrix&quot;&lt;/a&gt; (&lt;b&gt;1999&lt;/b&gt;) einfließt, wo &lt;b&gt;George Borshukov&lt;/b&gt;, einer von &lt;b&gt;Paul Debevecs&lt;/b&gt; ehemaligen Studenten, für die sog. &lt;a href=&quot;http://whatisthematrix.warnerbros.com/cmp/sfx-bullet_videos1.html&quot;&gt;&quot;bullet-time&quot;&lt;/a&gt;-Szene auf dem dach des Hauptquartiers der Agenten mitverantwortlich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Szene sind sowohl das Dach, der Rauch als auch die Spuren der Kugeln in der Luft sowie der &lt;i&gt;motion blur&lt;/i&gt; (Bewegungsunschärfe) an &lt;b&gt;Neos&lt;/b&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/name/nm0000206/&quot;&gt;Keanu Reeves&apos;&lt;/a&gt;) Stiefeln komplett computer-generiert. Das Dach wurde mit Hilfe des von &lt;b&gt;Paul Debevec&lt;/b&gt; entwickelten sog. &lt;a href=&quot;http://www.debevec.org/Campanile/&quot;&gt;Image-based Rendering&lt;/a&gt; realisiert, bei dem Fotos eines realen Dachs auf eine 3D-Geometrie &quot;aufgemappt&quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.3drender.com/jbirn/index.html&quot;&gt;Jeremy Birn&lt;/a&gt; arbeitet seit &lt;b&gt;2002&lt;/b&gt; als &lt;b&gt;Technical Director&lt;/b&gt; bei der renommierten VFX-Firma &lt;a href=&quot;http://wwwpixar.com/&quot;&gt;Pixar&lt;/a&gt;. Schon von daher kann ich dieses Buch nur empfehlen. Die  behandelten Themen reichen dabei von Grundlagenwissen wie  &lt;b&gt;&quot;Farbräume und Farbmodelle&quot;&lt;/b&gt; bis zu dem Kapitel über &lt;a href=&quot;http://www.debevec.org/Research/HDR/&quot;&gt;HDR&lt;/a&gt;-Grafik (&lt;b&gt;H&lt;/b&gt;igh &lt;b&gt;D&lt;/b&gt;ynamic &lt;b&gt;R&lt;/b&gt;ange) am Ende des Buches (&lt;b&gt;HDR&lt;/b&gt; wurde nebenbei ebenfalls von &lt;b&gt;Paul Debevec&lt;/b&gt; entwickelt).
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Hier noch &lt;a href=&quot;http://www.3drender.com/challenges/fruitbowl/pages/floze_249.htm&quot;&gt;ein Link&lt;/a&gt; (mein persönlicher Favorit) zu einem der &lt;a href=&quot;http://www.3drender.com/challenges/fruitbowl/index.htm&quot;&gt;verschiedenen Renderings&lt;/a&gt; des Motivs auf dem Umschlag. Ihr könnt euch die Szenen zu diesem und verschiedenen anderen Motiven übrigens von der Site von &lt;b&gt;Jeremy Birn&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://www.3drender.com/challenges/&quot;&gt;herunterladen&lt;/a&gt; (die üblichen 3D-Formate wie &lt;code&gt;.OBJ&lt;/code&gt; oder &lt;code&gt;.LWO&lt;/code&gt;, gepackt als &lt;code&gt;.rar&lt;/code&gt;-Archiv). Unter &lt;b&gt;Linux&lt;/b&gt; benötigt ihr zusätzlich eine Utility wie &lt;code&gt;unrar-free&lt;/code&gt;, um die Archive zu entpacken.&lt;br /&gt;
&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; Seine Arbeiten wie &lt;a href=&quot;http://www.debevec.org/Publications/DEBEVEC-IEEE-Computer-200608-high.pdf&quot;&gt;&quot;Virtual Cinematography: Relighting through Computation&quot;&lt;/a&gt; schaffen die technischen Voraussetzungen für komplett computer-generierte Spielfilme, die in vielleicht fünfzehn bis zwanzig Jahren schon Alltag sein könnten (seht dazu auch meinen Beitrag &lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/stories/3322913/&quot;&gt;&quot;CGI-Beleuchtung&quot;&lt;/a&gt;).</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/topics/Verschiedenes&quot;&gt;Verschiedenes&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-04-25T12:21:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3255352/">
    <title>Maskenerstellung mit dem Gimp (3)</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3255352/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;fertig bearbeitetes Foto&quot; height=&quot;348&quot; alt=&quot;fertig bearbeitetes Foto&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/quickmask_screenshot_final.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist das vorläufige Ergebnis meiner Experimente mit Ebenen-Modi. Da mir &lt;a href=&quot;http://www.cinepaint.org/&quot;&gt;CinePaint 0.21-0&lt;/a&gt; aus unerfindlichen Gründen leider jedesmal abstürzt, wenn ich aus einer duplizierten Ebene einen Bildteil ausschneiden will,&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; habe ich das obige Foto notgedrungen im &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; und in &lt;code&gt;8-bit&lt;/code&gt; bearbeitet. Da ich mir in Kürze aber das neue &lt;a href=&quot;http://www.ubuntu.com/&quot;&gt;Ubuntu &quot;Edgy&quot;&lt;/a&gt; installieren möchte, werde ich dann die allerneueste Version von &lt;b&gt;CinePaint&lt;/b&gt; kompilieren; vielleicht geht es dann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem obigen Screenshot: Eigentlich ist das nicht &lt;i&gt;genau&lt;/i&gt; das, was mir vorgeschwebt ist; das Modell hat jetzt, wie ich finde, eine gewisse Ähnlichkeit mit &lt;b&gt;Marlene Dietrich&lt;/b&gt;, was an sich aber keine Absicht ist. Das war eben nur ein Versuch.
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Nachdem ich &lt;b&gt;CinePaint 0.21-0&lt;/b&gt; neu kompiliert habe, ist das Problem Gottseidank weg.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/topics/Techniken&quot;&gt;Techniken&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-04-21T09:46:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3244958/">
    <title>Maskenerstellung mit dem Gimp (2)</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3244958/</link>
    <description>So, hier kommt nun die Fortsetzung meines Beitrags &lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/stories/3241114/&quot;&gt;&quot;Maskenerstellung mit dem Gimp&quot;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in dem Foto, das ich bearbeiten möchte, das Problem auftaucht, daß Haare und Schatten z. T. praktisch denselben Farbton haben und zudem der Übergang zwischen den Haaren und dem Hintergrund rechts nur sehr schwer auszumachen ist, habe ich kurz entschlossen die Quickmask aus meinem  letzten Beitrag zuerst in eine Auswahl umgewandelt, diese invertiert, und dann wieder die Quickmask aktiviert. Im Endeffekt habe ich also &lt;i&gt;die Quickmask&lt;/i&gt; invertiert, so daß ich mit dem Pinsel &lt;i&gt;auf&lt;/i&gt; den z. T. sehr, sehr dünnen Haaren malen kann, statt &lt;i&gt;außen herum&lt;/i&gt;, was hier fast nicht machbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier also noch einmal das Foto mit der nun invertierten &lt;b&gt;Quickmask&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;Quickmask im Gimp (invertiert)&quot; height=&quot;383&quot; alt=&quot;Quickmask im Gimp (invertiert)&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/quickmask_screenshot_02a.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muß ich noch mit einem weißen Pinsel&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; das überschüssige Rot&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; um die Haare herum entfernen und gerade die feinen Haare noch sauber abdecken, etwa so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;fertige Quickmask&quot; height=&quot;353&quot; alt=&quot;fertige Quickmask&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/quickmask_screenshot_03a.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fertige Maske sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;fertige Maske&quot; height=&quot;369&quot; alt=&quot;fertige Maske&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/quickmask_screenshot_04a.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluß speichere ich diese Maske &lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/stories/3241114/&quot;&gt;wie beschrieben&lt;/a&gt; in einer separaten Datei ab und kann dann in &lt;a href=&quot;http://www.cinepaint.org/&quot;&gt;CinePaint&lt;/a&gt; damit weiterarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so sieht die in eine Auswahl umgewandelte Maske schließlich in &lt;b&gt;CinePaint&lt;/b&gt; aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;Angewandte Maske in CinePaint&quot; height=&quot;353&quot; alt=&quot;Angewandte Maske in CinePaint&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/quickmask_screenshot_05a.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vorläufige Ergebnis findet ihr im &lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/stories/3255352/&quot;&gt;3. Teil&lt;/a&gt; dieses Beitrags.
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Bei der Arbeit mit Masken gilt generell: &lt;i&gt;Weiß&lt;/i&gt; stellt frei, &lt;i&gt;Schwarz&lt;/i&gt; deckt ab; &lt;i&gt;Grau&lt;/i&gt; ist für Teiltransparenz.&lt;br /&gt;
&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; Das zu 50% transparente Rot ist nur dazu da, um die Quickmask anzuzeigen. Je nach Geschmack kann aber in den &lt;code&gt;&apos;Einstellungen&apos;&lt;/code&gt; des &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp&lt;/a&gt; auch eine andere Farbe definiert werden. (Damit die Änderungen aktiv werden, muß der &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; neu gestartet werden.)</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/topics/Techniken&quot;&gt;Techniken&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-04-20T21:58:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3241114/">
    <title>Maskenerstellung mit dem Gimp</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3241114/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Quickmask im Gimp&quot; height=&quot;371&quot; alt=&quot;Quickmask im Gimp&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/quickmask_screenshot_1a.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute abend hatte ich mir vorgenommen, bei einem bestimmten Foto, das ich gemacht habe (s. o.), in &lt;a href=&quot;http://www.cinepaint.org/&quot;&gt;CinePaint&lt;/a&gt; einen Layer-Effekt auszuprobieren, den ich vor einer Weile per Zufall entdeckt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem: &lt;b&gt;CinePaint&lt;/b&gt; besitzt keine &lt;b&gt;Quickmask&lt;/b&gt;,&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; die ich für so diffizile Sachen wie Haare meistens benutze. Deshalb habe ich das betreffende Foto in &lt;code&gt;8-bit&lt;/code&gt; als &lt;a href=&quot;http://www.libpng.org/pub/png/&quot;&gt;PNG&lt;/a&gt; in den &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp&lt;/a&gt; exportiert, wo ich mit dem Quickmask-Feature nur die Maske erstelle, die ich danach wieder in &lt;b&gt;CinePaint&lt;/b&gt; lade, um dort das eigentliche Foto in &lt;code&gt;16-bit&lt;/code&gt; zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bei anderen Sachen habe ich dieses Verfahren schon mit Erfolg ausprobiert, so z. B. bei Perspektivkorrektur oder bei Chrom-Effekten. Auch bei Text empfiehlt sich das, da &lt;b&gt;CinePaint&lt;/b&gt; naturgemäß kein so gutes Textwerkzeug hat. Text und evt. Fase (engl.: bevel) oder Lichteffekte im &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; einfügen, dann in &lt;code&gt;8-bit&lt;/code&gt; in &lt;b&gt;CinePaint&lt;/b&gt; exportieren und dort in &lt;code&gt;16-bit&lt;/code&gt; weiterarbeiten. (Auf diese Weise ist z. B. ein viel differenzierterer Chrom-Effekt möglich als im &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt;, auch wenn der Chrom-Text schließlich wieder in &lt;code&gt;8-bit&lt;/code&gt; zurückexportiert wird.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#9659; Wie es weitergeht, lest bitte im &lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/stories/3244958/&quot;&gt;zweiten Teil&lt;/a&gt; dieses Beitrags.
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Das könnte man vielleicht mit &quot;Maske auf die Schnelle&quot; übersetzen. Das Schöne an Quickmasks ist, daß man hier mit Pinseln detailliert direkt auf dem Bild malen kann. Gerade für Haare u. ä. finde ich das wie gesagt ideal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fange so an, daß ich die Haare grob mit einem Pfad selektiere und diesen dann in eine Auswahl umwandle. Wenn ich dann im Bildfenster des Gimp links unten auf dieses gestrichelte Rechteck klicke, aktiviere ich die Quickmask. Der nicht ausgewähle Teil des Bildes wird dann mit 50% transparentem Rot überdeckt (das ist der ausmaskierte Bereich). Wenn ich jetzt mit Weiß in das Bild male, werden diese Teile freigestellt, bei Schwarz dagegen ausmaskiert (in 50% Rot dargestellt). Grautöne erscheinen je transparenter, je heller der Grauton ist (RGB &lt;code&gt;#888888&lt;/code&gt; wäre z. B. 50% transparent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fange mit einer etwas dickeren Pinselspitze an und nehme dann, wenn ich das Gröbste ausgewählt habe, immer feinerer Spitzen, bis ich auch die feinsten Details ausmaskiert habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abschluß einfach nochmal auf das vorhin erwähnte Rechteck links unten klicken; dann wird die fertige Maske in eine Auswahl umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann die Quickmask, die in einem separaten Kanal zwischengespeichert wird, zur Weiterverarbeitung auch als Datei abgespeichert werden. Den Kanal selektieren, mit &lt;code&gt;[CTRL] + C&lt;/code&gt; in die Zwischenablage kopieren, und dann &lt;code&gt;[CTRL] + N&lt;/code&gt; (&lt;code&gt;&apos;Neue Datei ...&apos;&lt;/code&gt;), &lt;code&gt;[CTRL] + V&lt;/code&gt; (&lt;code&gt;&apos;Einfügen&apos;&lt;/code&gt;), &lt;code&gt;[CTRL] + H&lt;/code&gt; (&lt;code&gt;&apos;Ebene verankern&apos;&lt;/code&gt;) sowie &lt;code&gt;[CTRL][SHIFT] + S&lt;/code&gt; (&lt;code&gt;&apos;Speichern als ...&apos;&lt;/code&gt;). Die so gespeicherte Maske kann dann in &lt;b&gt;CinePaint&lt;/b&gt; oder einem anderen Programm weiterverwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für geeignete Grafikformate zum Abspeichern seht auch bitte meinen neueren Beitrag &lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/stories/3244245/&quot;&gt;&quot;Dateiaustausch zwischen Programmen&quot;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade beim Arbeiten mit der &lt;b&gt;Quickmask&lt;/b&gt; wichtig: Speichert die Datei, die ihr gerade bearbeitet, im &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt;-eigenen &lt;b&gt;XCF&lt;/b&gt;-Format ab, da die Quickmask, evt. Ebenen etc. sonst nicht mit abgespeichert werden. Das Format von &lt;b&gt;CinePaint&lt;/b&gt; hat ebenfalls die Endung &lt;b&gt;XCF&lt;/b&gt;, ist aber mit dem Format des &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; nicht kompatibel.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/topics/Techniken&quot;&gt;Techniken&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-04-18T22:48:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3426367/">
    <title>Nochmal: Nostalgie</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3426367/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Entwurf eines Kofferradios mit Fünfzigerjahre-Appeal&quot; height=&quot;273&quot; alt=&quot;Entwurf eines Kofferradios mit Fünfzigerjahre-Appeal&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/radio_final_scaled.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Verwendete Software: &lt;a href=&quot;http://www.inkscape.org/&quot;&gt;Inkscape 0.42&lt;/a&gt; (Pfade), &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.2.8&lt;/a&gt; (Bitmap-Editing).&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach meinem nostalgisch gefärbten &lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/stories/3401251/&quot;&gt;Interface-Entwurf&lt;/a&gt; habe ich mich jetzt mal an einem alten Kofferradio versucht. Das ist allerdings nur ein allererster Entwurf, um vor allem das Technische etwas in den Griff zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, an sich ist es natürlich besser, so etwas in einem 3D-Programm zu modeln, aber ich wollte hier vor allem die Textur für die Stoffbespannung ausprobieren (und natürlich die Farbgebung mit dem typischen Fünfzigerjahre-Appeal).</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/topics/Verschiedenes&quot;&gt;Verschiedenes&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-03-12T13:29:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3425781/">
    <title>Impressionen</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3425781/</link>
    <description>Ich habe heute mal wieder eine Abstecher in die EDV-Abteilung des größten Buchhändlers am Ort gemacht, aber, um ehrlich zu sein: ich mag mir gerade die deutschsprachigen Bücher über Bitmap-Editing gar nicht mehr anschauen. Mein Eindruck: Auf Hochglanz getrimmtes Mittelmaß (höchstens), von dem sich offensichtlich aber doch noch genügend Leute blenden lassen. Ich persönlich finde das allerdings - nach über zehn Jahren eigener Erfahrung in diesem Bereich, wie gesagt - doch sehr traurig.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/topics/Verschiedenes&quot;&gt;Verschiedenes&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-03-12T11:28:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3401251/">
    <title>Nostalgie</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3401251/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Entwurf für ein neues Interface meiner Site &quot;Djangology&quot;&quot; height=&quot;150&quot; alt=&quot;Entwurf für ein neues Interface meiner Site &quot;Djangology&quot;&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/djangology_amp.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Verwendete Software: &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.28&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ein Entwurf für ein neues Interface meiner &lt;a href=&quot;http://home.arcor.de/ccyrny/djangology/bio.html&quot;&gt;Django Reinhardt&lt;/a&gt;-Site &lt;a href=&quot;http://home.arcor.de/ccyrny/djangology/&quot;&gt;&quot;Djangology&quot;&lt;/a&gt;. Für das Design, das an einen alten &lt;a href=&quot;http://www.rfcharle.com/HTML/PhotosInstruments/Galerie/SelmerStimer.html&quot;&gt;&quot;Stimer&quot;-Amp&lt;/a&gt; angelehnt ist, habe ich u. a. ein von &lt;a href=&quot;http://www.logarithmic.net/pfh/&quot;&gt;Paul Harrison&lt;/a&gt; geschriebenes &lt;a href=&quot;http://www.logarithmic.net/pfh/resynthesizer&quot;&gt;Plug-in&lt;/a&gt; für den &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp&lt;/a&gt; benutzt, mit dem man unregelmäßige Texturen  resynthetisieren kann, die wesentlich realistischer wirken als die herkömmlichen &quot;kachelbaren&quot; (engl.: &quot;tiling&quot;) Texturen.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/topics/Techniken&quot;&gt;Techniken&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-03-06T10:36:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3400182/">
    <title>Script-Fus</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3400182/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Im Gimp gerenderter Rahmen&quot; height=&quot;150&quot; alt=&quot;Im Gimp gerenderter Rahmen&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/rahmen.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Verwendete Software: &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.28&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &lt;b&gt;Corel PHOTO-PAINT&lt;/b&gt; hatte ich früher (das war noch unter Windows) den Filter &lt;b&gt;&quot;Der Boss&quot;&lt;/b&gt; von &lt;b&gt;Fancy&lt;/b&gt; installiert, mit dem man tolle Fasen (engl.: bevels) erzeugen konnte. Da ich diesen Filter im &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.2.8&lt;/a&gt; schmerzlich vermisse, habe ich jetzt versucht, über eine Reihe von Arbeitsschritten dasselbe Ergebnis zu erzielen (seht die Grafik oben). Das ist zwar noch nicht ganz das, was ich mir vorgestellt habe, aber die Richtung stimmt schon mal! ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Nächstes möchte ich das Ganze mit einem sog. &lt;b&gt;Script-Fu&lt;/b&gt;, der auf dem &lt;b&gt;Lisp&lt;/b&gt;-Dialekt &lt;a href=&quot;http://schemers.org/&quot;&gt;Scheme&lt;/a&gt; basierenden Script-Sprache des &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt;, automatisieren. Dazu habe ich ein sehr gutes &lt;a href=&quot;http://www.solmech.tu-darmstadt.de/doku/gum/Teil-H.pdf&quot;&gt;Tutorial&lt;/a&gt;  [PDF; &#9659; &lt;a href=&quot;http://docs.gimp.org/de/gimp-using-script-fu-tutorial.html&quot;&gt;HTML-Version&lt;/a&gt; ] von &lt;b&gt;Mike Terry&lt;/b&gt; entdeckt.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/topics/Techniken&quot;&gt;Techniken&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-03-06T01:14:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3342891/">
    <title>Blender-Manual</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3342891/</link>
    <description>&lt;i&gt;Endlich wiedergefunden:&lt;/i&gt; das &lt;a href=&quot;http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page&quot;&gt;Online-Manual&lt;/a&gt; für das 3D-Programm &lt;a href=&quot;http://www.blender3d.org/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;. Und: Bei einem solchen - ähem - &quot;unkonventionellen&quot; (immer positiv denken ;-) Interface den URL am besten gleich bookmarken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelles Problem: Nachdem ich eine Bézier-Kurve gezeichnet habe, läßt sich diese nur in der &lt;code&gt;X-Achse&lt;/code&gt; editieren (was mir bisher noch nie passiert ist), und auch das Kapitel zu &lt;a href=&quot;http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Axis_Locking&quot;&gt;&quot;Axis Locking&quot;&lt;/a&gt; hat mir in diesem Fall bisher leider nicht weitergeholfen. :-(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben habe ich versehentlich &lt;code&gt;&apos;No Header&apos;&lt;/code&gt; ausgewählt. Der Header war dann auch prompt verschwunden - gleichzeitig aber auch das Menü, um ihn wieder zurückzuholen (eben typische &quot;Blender-Philosophie&quot;, Motto: &lt;i&gt;Warum einfach, wenn&apos;s auch kompliziert geht?&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: Mit dem Cursor an den Rand des jeweiligen Fensters fahren, bis der Cursor zu einem vertikalen oder horizontalen Doppelpfeil wird (es ist schließlich ganz offensichtlich, daß es &lt;i&gt;nur so&lt;/i&gt; gehen kann ;-), und dann die &lt;b&gt;mittlere Maustaste&lt;/b&gt; (im &lt;b&gt;Blender&lt;/b&gt;-Manual heißt das &lt;code&gt;&apos;MMB&apos;&lt;/code&gt;) anklicken. Dann erscheint die Option, den Header wieder zurückzuholen. Tja ...</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/topics/Software&quot;&gt;Software&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-02-20T10:16:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3305010/">
    <title>Some brief hints</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3305010/</link>
    <description>&lt;ul&gt;  
&lt;li&gt;Complexity.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Many ways lead to Rome.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Trust yourself.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Learn&lt;/i&gt; how to trust yourself.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Learn.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Discover.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Be accurate.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/topics/Verschiedenes&quot;&gt;Verschiedenes&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-02-10T16:53:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3298795/">
    <title>Nochmal: Chrom-Text</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3298795/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Im Gimp 2.2.8 und CinePaint 0.21-0 gerenderter Chrom-Text&quot; height=&quot;88&quot; alt=&quot;Im Gimp 2.2.8 und CinePaint 0.21-0 gerenderter Chrom-Text&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/text_cinepaint.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Verwendet Software: &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.2.8&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://www.cinepaint.org/&quot;&gt;CinePaint 0.21-0&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier noch ein aktueller Versuch von mir, einen akzeptablen Chrom-Text zu rendern. Ich habe vorhin denselben Text a) im &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.2.8&lt;/a&gt; und b) in &lt;a href=&quot;http://www.cinepaint.org/&quot;&gt;CinePaint 0.21-0&lt;/a&gt; gerendert und zu meiner Überraschung überhaupt keinen Unterschied festgestellt. Für die Fase habe ich beide Male den &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; verwendet, da  &lt;b&gt;CinePaint&lt;/b&gt; an sich für die Bearbeitung von Film konzipiert ist und  von daher für Fase (oder engl.: bevel) keinen Filter installiert hat.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/topics/Techniken&quot;&gt;Techniken&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-02-08T22:37:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3295379/">
    <title>Wow!</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3295379/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Screenshot von Ubuntu &quot;Edgy&quot;&quot; height=&quot;284&quot; alt=&quot;Screenshot von Ubuntu &quot;Edgy&quot;&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/edgy-screenshot.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ein erster Screenshot von &lt;a href=&quot;http://www.ubuntu.com/products/GetUbuntu/download?action=show&amp;redirect=download&quot;&gt;Ubuntu &quot;Edgy&quot;&lt;/a&gt; das ich gerade installieren wollte. Leider habe ich zuerst aus Versehen&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; das Live-System gestartet, aber schon der allererste optische Eindruck hat mich total begeistert! Rechts seht ihr den (allerdings nicht mehr ganz aktuellen) &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.2.13&lt;/a&gt; - neu mit den abgerundeten Ecken, die ich absolut schick finde (das braun-orange Farbschema des &lt;a href=&quot;http://www.gnome.org/&quot;&gt;Gnome&lt;/a&gt;-Interfaces dto.).
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Nach Installieren des Live-Systems erscheint auf dem Desktop (im Screenshot links etwa in der Mitte) ein &quot;Install&quot;-Button, mit dem das &quot;reguläre&quot; &lt;b&gt;Ubuntu&lt;/b&gt; installiert werden kann.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/topics/Software&quot;&gt;Software&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-02-08T11:27:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic.twoday.net/stories/3294344/">
    <title>Hinweis</title>
    <link>http://grafomatic.twoday.net/stories/3294344/</link>
    <description>Daß ich mich während der letzten Woche mehr oder weniger auf Bitmap-Editing bzw den &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp&lt;/a&gt; konzentriert habe, liegt zum Teil daran, daß meine eigene Software nicht mehr auf dem neuesten Stand ist. Da ich mir jetzt aber das neue &lt;a href=&quot;http://www.ubuntu.com/products/GetUbuntu/download?action=show&amp;redirect=download&quot;&gt;Ubuntu &quot;Edgy&quot;&lt;/a&gt; auf CD gebrannt habe, wird sich das - wenn mit der Installation alles klappt - vermutlich bald wieder ändern.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic.twoday.net/topics/Intern&quot;&gt;Intern&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-02-08T07:41:00Z</dc:date>
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   <title>find</title>
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